JustFlip! 사용 설명서

챕터 6

일정은 어떻게 정해질까

복습 계획을 세울 필요가 전혀 없어요. 여러분이 주는 평가 하나하나가 카드를 얼마나 잘 아는지 JustFlip!에 알려 주고, 앱이 다음에 언제 보여 줄지 계산해요. 놓쳤다면 금방, 쉬웠다면 한참 뒤에요. 이 장에서는 그 뚜껑을 열어 봐요. 각 단계의 의미, 간격이 그렇게 늘어나는 이유, 그리고 기억을 속이지 않으면서 대기열을 조종할 수 있는 컨트롤을 살펴볼 거예요.

이 장에서 다루는 내용
  • 카드가 거치는 다섯 단계와, 다음 단계로 넘어가는 조건
  • 쉬운 말로 풀어 쓴 간격과 용이도, 그리고 궁금한 분을 위한 정확한 수식
  • “복습할 때”의 의미와, JustFlip!이 무엇을 먼저 보여 줄지 정하는 방법
  • 복습 우선순위로 한 과목에 더 많은 시간 쓰기
  • 카드, 덱, 관심사 전체를 미루고 다시 불러오기
  • 플래시카드로 평가할 수 없는 기술을 진행 트래커로 기록하기

6.1 1분 만에 보는 핵심 아이디어

기억은 곡선을 그리며 흐려져요. 무언가를 배운 직후에는 빠르게 잊어버리지만, 다시 떠올릴 때마다 그 곡선은 점점 완만해져요. 간격 반복은 바로 이 점을 활용해요. 카드를 잊어버리기 직전에 보여 주는 거예요. 성공적으로 떠올릴 때마다 다음 복습은 더 뒤로 밀려나요.

JustFlip!의 모든 카드에는 숫자 세 개가 있어요.

숫자 의미
간격 카드가 다시 돌아오기까지의 시간. 몇 분에서 몇 달까지
용이도 이 카드의 간격이 얼마나 빨리 늘어나는지. 2.5에서 시작해요
복습일 간격이 끝나고 카드가 다시 준비되는 시점

카드를 뒤집은 뒤 주는 평가가 용이도와 간격을 바꾸고, 복습일은 그에 따라 정해져요. 평가 버튼에는 각 선택이 주게 될 간격이 표시되므로, 몰래 일어나는 일은 없어요. 평가하고 나면 짧은 다음: … 힌트가 카드를 언제 다시 보게 될지 확인해 줘요.

6.2 다섯 단계

모든 카드는 다섯 단계 중 하나에 있어요. 단계는 카드의 간격을 설명하는 이름표일 뿐, 간격을 정하지는 않아요.

단계 의미 일반적인 간격
미학습 한 번도 학습하지 않음 —
학습 중 막 배웠거나, 복습 중 단계에서 잊어버림 몇 분에서 며칠
복습 중 간격이 7일에 도달함 1주에서 4주
졸업 간격이 30일에 도달함 몇 달
재학습 중 졸업 단계에서 잊어버린 카드 다시 짧은 단계부터
Unseen ──grade──▶ Learning ──7 days──▶ Reviewing ──30 days──▶ Graduated
                     ▲                     │                      │
                     └─────── Again ───────┘                Again │
                                                                  ▼
                                                             Relearning

카드가 단계 사이를 오가는 조건:

  • 어떤 평가든 미학습 카드를 학습 중으로 옮겨요.
  • 어려움, 보통, 쉬움은 새 간격이 기준을 넘으면 카드를 한 단계 올려요. 7일이면 복습 중, 30일이면 졸업이 돼요. 단계는 간격을 따라가므로, 새 카드에 쉬움을 줘도 그 자리에서 졸업하지는 않아요. 여전히 30일을 채워야 해요.
  • 다시는 학습 중이나 복습 중 카드를 학습 중으로, 졸업 카드를 재학습 중으로 되돌려요. 어느 쪽이든 간격은 5분으로 떨어져요.

통계 화면의 컬렉션 아래에서 단계별 카드 수를 볼 수 있어요. 신규, 학습 중(재학습 중 포함), 복습 중, 졸업이에요. 이 화면의 나머지는 9장에서 다뤄요.

알아 두면 좋아요
숙련도는 졸업과 달라요

덱이나 관심사의 숙련도 비율은 마지막 평가가 보통이나 쉬움이었던 카드를 세요. 졸업 카드의 비율이 아니에요. 한 번 복습을 잘하면 아직 아무것도 졸업하기 한참 전이라도 덱의 숙련도가 높게 나올 수 있어요. 숙련도는 최근에 얼마나 잘했는지를, 단계는 지식이 얼마나 자리 잡았는지를 알려 줘요.

6.3 간격과 용이도

6.3.1 첫 평가

한 번도 평가하지 않은 카드나 방금 잊어버린 카드는 정해진 첫 단계에서 시작해요.

평가 다음 복습
다시 5분 후
어려움 20분 후
보통 1일 후
쉬움 4일 후

6.3.2 그 이후의 모든 평가

그다음부터는 각 평가가 카드의 현재 간격을 바탕으로 작동해요.

  • 다시는 처음부터 다시 시작해요. 5분, 그리고 용이도가 낮아져요.
  • 어려움은 간격을 20 % 조금 늘리고, 용이도를 낮춰요.
  • 보통은 간격에 카드의 용이도를 곱해요. 보통의 카드라면 약 2.5배예요.
  • 쉬움은 용이도와 보너스 1.3을 곱하고, 용이도를 높여요.

용이도는 카드마다 고유한 성장률이에요. 어려움과 다시를 줄 때마다 그 카드는 이후로 더 천천히 성장하고, 쉬움을 줄 때마다 더 빨리 성장해요. 용이도는 1.3 아래로 떨어지거나 3.5 위로 올라가지 않으므로, 어려운 카드도 더 작은 걸음으로나마 계속 앞으로 나아가요.

매번 보통으로 답한 새 카드를 예로 들어 볼게요.

복습 간격 복습 후 단계
1번째 1일 학습 중
2번째 2.5일 학습 중
3번째 약 6일 학습 중
4번째 약 16일 복습 중
5번째 약 39일 졸업

약 두 달에 걸쳐 다섯 번 성공적으로 복습하면, 그 카드는 한 달 이상에 한 번씩만 돌아와요.

팁
날짜가 조금씩 흔들리는 이유

2일 이상의 간격에는 최대 ±10 %의 작은 무작위 조정이 더해져요. 그러지 않으면 같은 날 저녁에 함께 배운 카드들이 영원히 함께 돌아와서, 달력에 커다란 덩어리로 뭉치게 돼요. 이 조정이 카드들을 이웃한 날짜로 흩어 줘요. 평가 버튼에는 항상 조정 전 간격이 표시되므로, 실제 날짜는 하루 정도 다를 수 있어요.

알아 두면 좋아요
내부 동작: SM-2 변형

JustFlip!은 SuperMemo와 Anki의 바탕이 되는 알고리즘인 SM-2의 변형을 사용해요. 용이도 E와 현재 간격 I가 있을 때, 평가는 먼저 용이도를 1.3과 3.5 사이로 제한해 업데이트해요.

E′=min⁡(3.5,max⁡(1.3,E+Δ)),Δ∈{−0.20,−0.15,0,+0.15} E' = \min\bigl(3.5,\ \max(1.3,\ E + \Delta)\bigr), \qquad \Delta \in \{-0.20,\ -0.15,\ 0,\ +0.15\}

각각 다시, 어려움, 보통, 쉬움에 해당해요. 그다음 이미 진행 중인 카드의 새 간격은 다음과 같아요.

Ihard=max⁡(1.2I,1hour) I_{\text{hard}} = \max(1.2\,I,\ 1\ \text{hour})

Igood=max⁡(E′I,1day) I_{\text{good}} = \max(E'\,I,\ 1\ \text{day})

Ieasy=max⁡(1.3E′I,4days) I_{\text{easy}} = \max(1.3\,E'\,I,\ 4\ \text{days})

다시는 항상 5분이에요. 그다음 2일 이상의 간격에는 무작위 계수가 곱해져요.

Ifinal=I×(1+u),u∈[−0.1,0.1] I_{\text{final}} = I \times (1 + u), \qquad u \in [-0.1,\ 0.1]

6.3.3 스마트 스케줄(Pro)

설정 › 동작에 있는 스마트 스케줄 스위치(베타 표시)를 켜면 SM-2 간격 대신 최신 스케줄러인 FSRS-5를 사용해요. FSRS는 카드를 기억할 확률이 약 90 %로 떨어지는 시점에 맞춰 각 복습 일정을 잡아요. 같은 기억 유지율을 더 적은 복습으로 얻는 게 목표예요. 어려움, 보통, 쉬움의 간격만 바뀌고, 다시는 여전히 5분 뒤에 카드를 다시 보여 줘요.

JustFlip!은 어느 쪽이든 SM-2 값을 계속 최신으로 유지하므로, 언제든 스마트 스케줄을 꺼도 잃는 건 없어요. 이 기능은 Pro 기능이에요. Pro가 없으면 스위치를 탭했을 때 대신 Pro 화면이 열려요.

6.4 “복습할 때”의 의미

카드는 복습일이 지나면 복습할 때가 돼요. 단, 졸업시켰거나 미룬 카드는 제외예요. 졸업시킨 카드(2장)와 미룬 카드(미루기 참고)는 일정을 그대로 유지하고, 따로 빼 둔 동안에는 나타나지 않을 뿐이에요.

한 번도 학습하지 않은 카드는 복습할 카드가 아니라 새 카드예요. 오늘 세션은 둘을 섞어요. 먼저 복습할 카드, 그다음 하루 한도 안에서 새 카드예요. 기본값은 세션당 카드 수 20, 하루 새 카드 수 10이고, 둘 다 설정 › 동작에 있어요.

6.4.1 어떤 카드가 먼저 나올까

오늘 세션과 덱 화면의 복습 메뉴에서 JustFlip!은 대기열을 이렇게 만들어요.

  1. 오래된 것부터. 더 이른 날에 복습할 때가 된 카드가 나중에 된 카드보다 먼저 나와요.
  2. 같은 날 안에서는 매일 섞기. 같은 날 복습할 때가 된 카드들은 매일 바뀌는 순서로 섞여요. 그래서 짧은 세션이 큰 밀린 분량의 앞부분만 늘 고르는 일이 없어요.
  3. 덱이 번갈아 나와요. 각 덱의 카드가 우선순위에 따른 비중으로 다른 덱과 번갈아 섞여요(복습 우선순위 참고).
  4. 새 카드는 마지막에. 하루 한도와 세션 크기에서 남은 만큼까지만요.
  5. 이미지 가리기 형제 카드는 떨어뜨려 놓아요. 같은 그림에서 나온 두 카드가 연달아 나오지 않게요.

덱 하나의 카드 목록에서 시작한 복습은 그 덱의 복습할 카드를 섞어서 보여 줘요.

주의
다시를 눌러도 같은 세션에서 반복되지 않아요

다시를 준 카드는 5분 뒤에 다시 복습할 때가 되지만, 지금 하고 있는 세션의 뒷부분에 다시 나타나지는 않아요. 다음 세션에서 만나게 돼요. 바로 한 번 더 해 보고 싶다면 세션을 마치고 몇 분 뒤에 새 세션을 시작하세요.

6.4.2 긴급도

관심사와 덱에는 긴급도 점수도 있어요. 목록의 색깔 표시와 긴급도순 정렬이 이 점수를 따라요. 긴급도는 여러 신호를 섞어서 계산해요. 가장 큰 요소는 복습할 카드의 비율과 가장 오래된 카드가 얼마나 밀렸는지예요. 더 작은 요소로는 마지막으로 덱을 공부한 뒤 지난 시간, 낮은 숙련도, 그리고 새 카드 몇 장이 있어요. 졸업시킨 카드와 미룬 카드는 계산에 들어가지 않아요. 덱을 공부하고 나면 몇 시간 동안은 긴급도가 0으로 유지되어서, 5분 뒤 재등장 때문에 표시가 갑자기 켜지지 않아요.

설정 › 복습 속도는 긴급도가 얼마나 빨리 오를지를 바꿔요. 여유(천천히, 첫 묶음이 더 작게), 꾸준함(기본값), 집중(빠르게, 전체 대기열이 보이게) 중에서 고를 수 있어요. 복습 속도는 간격 자체를 바꾸지 않아요.

6.5 복습 우선순위

시간보다 복습할 카드가 많을 때는 우선순위가 어느 카드를 먼저 볼지 정해요. 모든 관심사에는 0 %에서 100 %까지 5 % 단위의 학습 우선순위가 있고, 시작 값은 75 %예요. 각 덱은 기본적으로 관심사에서 상속하거나, 자체 값을 정해요.

세 곳 중 어디서든 설정할 수 있어요.

  • 관심사: 관심사 목록에서 길게 누르고 관심사 편집을 선택한 다음 학습 우선순위 슬라이더를 움직이세요.
  • 덱: 덱을 길게 누르고 덱 편집을 선택한 다음, 관심사에서 상속을 끄고 슬라이더를 움직이세요.
  • 관심사의 모든 덱을 한꺼번에: 덱 화면에서 덱 옵션 메뉴(폴더 아이콘)를 열고 복습 우선순위를 선택하세요. 시트에 관심사 우선순위 슬라이더가 있고, 덱 우선순위 아래에 덱마다 행이 하나씩 있어요.
복습 우선순위 시트: 맨 위에 관심사 슬라이더, 그 아래로 덱마다 관심사에서 상속 스위치가 있는 행.

6.5.1 섞이는 방식

우선순위는 대기열의 내용이 아니라 순서를 바꿔요. 각 덱이 복습할 카드를 번갈아 나눠 준다고 생각해 보세요. 우선순위가 두 배인 덱은 두 배 자주 카드를 내놓아요.

덱 우선순위 세션에서 카드가 나오는 순서
스페인어 100 % 1번째, 3번째, 4번째, 6번째, 7번째 …
화학 50 % 2번째, 5번째, 8번째 …

모든 곳이 기본값 75 %라면 덱들은 그냥 한 장씩 번갈아 나와요. 우선순위가 높을수록 제한된 세션에서 더 많은 자리를 차지하고, 낮을수록 뒤쪽으로 밀려나요.

주의
우선순위는 카드를 숨기지 않아요

0 %라도 덱의 복습할 카드는 여전히 복습할 카드예요. 다른 모든 카드 뒤에 나올 뿐이에요. 슬라이더를 움직여도 위젯, 오늘, 덱 화면의 복습할 카드 수는 그대로예요. 우선순위는 세션에 제한이 있을 때, 즉 오늘과 덱 화면의 복습 메뉴에서만 의미가 있어요. 덱 하나만 복습할 때는 경쟁할 대상이 없어요.

6.6 미루기

카드가 틀린 게 아니라 그냥 지금이 적절한 때가 아닐 때도 있어요. 다른 과목의 시험 주간, 휴가, 다음 달에 다시 볼 덱 같은 경우요. 다시나 어려움을 누르면 일정이 망가질 거예요. 미루기는 대신 일정을 전혀 건드리지 않고 카드를 보류해 둬요.

6.6.1 미루는 방법

복습 중 언제든 미루기 버튼(복습 화면 위쪽의 시계 아이콘)을 탭하세요. 범위를 고르세요.

  • 이 카드 미루기
  • 이 덱 미루기
  • 이 관심사 미루기

그다음 기간을 고르세요. 내일, 3일 후, 1주 후, 또는 날짜 지정…을 선택해 재개일에서 날짜를 고를 수 있어요. 보류는 그날이 시작될 때까지 이어지므로, “내일”은 지금부터 24시간이 아니라 내일 하루 전체를 뜻해요.

복습 중 미루기 메뉴: 카드, 덱, 관심사 옵션.

보류된 카드는 진행 중인 세션에서 바로 빠져요. 덱 하나를 복습하던 중에 그 덱이나 관심사를 미루면, 더 복습할 것이 없으므로 세션이 끝나요.

6.6.2 보류가 하는 일

보류는 순수한 필터예요. 아무것도 평가되지 않고, 간격과 용이도도 그대로이며, 카드 기록도 바뀌지 않아요. 보류가 이어지는 동안:

위치 미룬 카드
오늘, 위젯, 복습할 카드 수, 예측 제외
복습할 카드와 어려운 카드 제외
새 카드(덱 화면 메뉴) 한 번도 학습하지 않았더라도 제외
전체 카드 포함

카드, 그 덱, 그 관심사가 모두 보류 중이라면 가장 늦은 날짜가 적용돼요.

6.6.3 보류를 푸는 방법

보류는 고른 날짜가 되면 저절로 끝나요. 일찍 끝내려면 그 관심사의 덱 화면을 열고 덱 옵션 › 복습 우선순위를 선택하세요. 보류 중인 것이 있으면 시트에 보류된 카드 수와 활성 보류마다 버튼이 있는 미룸 섹션이 나타나요.

  • 이 관심사 재개
  • 덱 이름 재개, 보류된 덱마다 하나씩
주의
카드 한 장은 일찍 재개할 수 없어요

미룸 섹션에는 관심사와 덱의 보류만 나와요. 카드 한 장에 건 보류는 합계에는 들어가지만 재개 버튼이 없어요. 날짜가 되면 그냥 끝나요. 기간을 줄이려면 보류를 무시하는 그 덱의 전체 카드 복습을 여세요. 그 카드가 나오면 내일로 다시 미루세요.

팁
전체 카드는 벼락치기 모드예요

전체 카드는 일부러 졸업시킨 카드와 미룬 카드까지 포함해요. 시험 전날 밤이나, 미뤄 둔 덱을 그래도 한번 훑어보고 싶을 때 쓰세요. 거기서 준 평가도 다른 평가와 똑같이 반영돼요.

6.7 진행 트래커(Pro)

플래시카드에 담기지 않는 기술도 있어요. 피아노로 연습 중인 곡, 클라이밍 기술, 차근차근 읽어 나가는 책 같은 것들이요. 진행 트래커는 이름, 선택적인 메모, 그리고 직접 설정하는 진행 막대가 있는 특별한 카드예요.

추가하려면 덱을 열고 추가 동작 메뉴를 탭한 다음 진행 트래커 추가를 선택하세요. 처음에는 짧은 소개가 개념을 설명해 줘요. 트래커에 이름을 붙이고 (무엇을 추적할까요?), 원하면 메모도 적으세요. 나중에 트래커를 탭하고 진행도 슬라이더를 0에서 100까지 5 단위로 움직여, 스스로 느끼는 진척도에 맞추세요.

진행 트래커로 이루어진 덱. 트래커마다 진행 막대와 비율이 표시돼요.

트래커가 하는 일과 하지 않는 일:

  • 절대 복습되지 않아요. 트래커는 모든 복습 세션, 오늘, 복습할 카드 수, 통계의 단계, 카드 읽어주기에서 빠져요.
  • 연속 기록에 포함되지 않아요. 아무도 퀴즈를 내지 않으니 셀 것도 없어요.
  • 덱 숙련도에는 포함돼요. 플래시카드는 마지막 평가가 보통이나 쉬움이면 덱 숙련도에 1을 더해요. 트래커는 자기 진행도를 더해요. 60 %면 0.6을 더하는 식이에요. 트래커만 있는 덱은 트래커들의 평균 진행도가 숙련도로 표시돼요.
주의
트래커는 스스로 판단해요

트래커는 여러분이 말해 준 것만 그대로 보여 줘요. 그게 핵심이지만, 100 %로 설정한 트래커는 정말로 아는 카드만큼 덱 숙련도를 끌어올린다는 뜻이기도 해요. 슬라이더에는 솔직해지세요.

진행 트래커는 Pro 기능이에요. Pro가 없으면 메뉴 항목에 자물쇠가 붙고, 누르면 Pro 화면이 열려요. 이미 있는 트래커는 안전하게 보관돼요. 대신 덱에는 트래커가 몇 개 있는지 알려 주는 행 하나만 표시되고, Pro가 다시 활성화되면 곧바로 돌아와요.

6.8 졸업시킨 카드

카드를 졸업시키면(“이건 알아요, 그만 물어보세요”) 기록을 지우지 않고 복습할 카드와 어려운 카드에서 빼요. 자세한 설명은 2장에 있어요. 일정과 관련해서는 두 가지를 기억하세요.

  • 졸업시킨 카드는 간격, 용이도, 복습일을 그대로 유지해요. 다시 활성화하면 멈췄던 바로 그 지점부터 이어져요.
  • 졸업시킨 카드는 숙련도에는 계속 포함되지만, 긴급도나 복습할 카드 수에는 더 이상 포함되지 않아요.

6.9 빠른 참조

설정 또는 값 위치 기본값
첫 단계(다시 / 어려움 / 보통 / 쉬움) 내장 5분 / 20분 / 1일 / 4일
시작 용이도 내장 2.5(범위 1.3–3.5)
복습 중 / 졸업 내장 간격 ≥ 7일 / ≥ 30일
세션당 카드 수 설정 › 동작 20
하루 새 카드 수 설정 › 동작 10
스마트 스케줄(Pro) 설정 › 동작 꺼짐
복습 속도 설정 › 복습 속도 꾸준함
학습 우선순위 관심사 편집 / 덱 편집 / 복습 우선순위 75 %, 덱은 상속
미루기 복습 화면, 시계 아이콘 —
졸업 제안 결과 화면 간격 ≥ 90일이고 연속 4번 정답

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