2.1 복습의 흐름
모든 복습은 같은 방식으로 진행돼요.
- 질문을 읽고 답을 떠올려 보세요. 정말로 떠올려 보세요. 기억해 내려는 그 노력이 기억을 단단하게 만들어요.
- 카드를 뒤집으세요. 카드를 탭하거나 키보드에서 스페이스 바를 누르세요.
- 스스로 평가하세요. 얼마나 잘 알았는지 탭하거나, 카드를 스와이프하세요.
- 다음 카드가 들어와요. 아래쪽의 짧은 메모(예: 다음: 3일)가 방금 평가한 카드가 언제 다시 돌아오는지 알려 줘요.
맨 위의 막대는 세션을 얼마나 진행했는지 보여 줘요. 중간에 그만두려면 세션을 닫고 종료로 확인하세요. 그때까지 평가한 내용은 모두 저장되고, 세션이 완료된 것으로 집계되지 않을 뿐이에요.
꼭 뒤집지 않아도 돼요. 답이 바로 떠올랐다면 질문 면에서 곧바로 버튼이나 스와이프로 평가하세요. 카드 아래의 힌트도 그렇게 알려 줘요. 카드를 탭하여 정답 보기 • 또는 스와이프하여 바로 응답.
2.2 네 가지 평가
평가 버튼은 카드 아래에 있어요. 각 버튼에는 그 버튼을 누르면 이 카드에 주어질 간격이 표시되어 있어서, 무엇을 고르는지 항상 알 수 있어요.
| 평가 | 색 | 키 | 스와이프 | 의미 | 새 카드가 돌아오는 시점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 다시 | 빨강 | 1 | 아래 | 몰랐어요 | 5분 후 |
| 어려움 | 주황 | 2 | 왼쪽 | 애써서 떠올렸어요 | 20분 후 |
| 보통 | 초록 | 3 | 오른쪽 | 알았어요 | 1일 후 |
| 쉬움 | 파랑 | 4 | 위 | 바로 알았어요 | 4일 후 |
처음 이후로는 맞힐 때마다 간격이 늘어나요. 보통은 직전 간격에 일정한 배수를 곱하고, 쉬움은 그보다 더 늘리고, 어려움은 조금만 늘리며, 다시는 짧은 단계부터 카드를 새로 시작해요. 버튼에 표시되는 숫자는 카드마다 달라요. 계산 방법은 6장에서 설명해요.
거의 알았던 카드에 보통을 누르고 싶어지기 쉬워요. 그러지 마세요. 그러면 그 카드는 기억이 흐려진 뒤에야 돌아와요. 솔직하게 어려움이나 다시를 누르면 지금 한 번 더 보는 대신 나중에 여러 번을 아낄 수 있어요. 1–4 키와 스페이스 바는 Mac과 키보드를 연결한 iPad에서 쓸 수 있어요. 단, 텍스트 필드에 입력 중일 때는 작동하지 않아요.
2.2.1 다섯 번째 응답, 확인함
여러분이 직접 누르지는 않는 응답이 하나 더 있어요. 바로 확인함이에요. 복습이 아니라 덱의 카드 목록을 둘러보다가 카드를 처음 뒤집으면, JustFlip!은 그 카드를 봤다고 기록해요. 확인함은 평가가 아니에요. 카드를 알았거나 몰랐다는 뜻이 아니라, 그 카드가 더 이상 손대지 않은 상태가 아니라는 것만 기록해요. 카드 목록에서는 이런 카드에 회색 눈 아이콘이 표시되고, 다른 색들은 마지막으로 준 평가를 나타내요.
2.3 엿보기와 엄격한 평가
기본적으로는 카드를 뒤집은 뒤에도 네 가지 평가를 모두 쓸 수 있어요. 뒤집어서 스스로 확인하는 것도 복습 흐름의 일부이기 때문이에요. 더 엄격하게 하고 싶다면 설정 › 동작 › 엄격한 평가(카드를 뒤집을 때 옵션 제한)를 켜세요. 기본값은 꺼짐이에요.
엄격한 평가를 켜면 카드를 뒤집는 것이 답을 찾아본 것으로 간주돼요. 다시와 어려움만 남고, 오른쪽과 위쪽 스와이프는 작동하지 않으며, 힌트는 카드를 탭하여 뒤집기 • 왼쪽으로 스와이프(어려움) 또는 아래로 스와이프(다시)로 바뀌어요. 보통이나 쉬움을 주려면 뒤집기 전에 질문 면에서 평가하세요.
이미지 가리기 카드는 가림막을 드러내지 않고는 답할 수 없기 때문에, 가림막을 드러내도 엿본 것으로 치지 않아요. 네 가지 평가를 모두 쓸 수 있어요(4장).
2.4 복습을 시작하는 곳
복습을 시작할 수 있는 곳은 세 군데이고, 각각 카드를 고르는 방식이 달라요.
| 위치 | 선택 | 어떤 카드 |
|---|---|---|
| 오늘(관심사 화면) | 복습 시작 | 모든 관심사의 복습할 카드, 그다음 하루 한도까지 새 카드 |
| 덱 화면, ▶ 메뉴 | 복습할 카드 | 이 관심사에서 복습 시간이 된 카드 |
| 어려운 카드 | 마지막으로 다시나 어려움을 준 카드 | |
| 새 카드 | 한 번도 학습하지 않은 카드 | |
| 카드(덱 하나), ▶ 메뉴 | 복습할 카드 | 이 덱에서 복습 시간이 된 카드 |
| 전체 카드 | 덱의 모든 카드 | |
| 어려운 카드 | 마지막으로 다시나 어려움을 준 카드 |
덱 화면의 메뉴에는 어려운 카드 (6)처럼 각 항목 옆에 개수가 표시돼요. 해당하는 카드가 없는 항목은 흐리게 표시돼요. 졸업한 카드와 미룬 카드는 전체 카드를 제외한 모든 모드에서 빠져요.
복습할 카드, 어려운 카드, 새 카드 세션은 세션당 카드 수(설정 › 동작, 기본값 20) 단위로 나뉘어 진행돼요. 기다리는 카드가 더 있으면 결과 화면에서 계속할지 물어봐요.
전체 카드는 벼락치기 모드예요. 졸업한 카드와 미룬 카드까지 포함해 덱의 모든 카드를 섞인 순서로 보여 주고, 한 묶음이 끝나도 멈추지 않아요. 평가는 여전히 반영되기 때문에, 시험 전날 밤 덱을 벼락치기하면 그 덱의 일정도 함께 바뀌어요.
마지막 평가가 다시나 어려움이었다면, 복습할 때가 아니더라도 어려운 카드로 분류돼요. 어려움을 주어 다음 달로 일정이 잡힌 카드도 어려운 카드에 나타나요. 바로 그게 핵심이에요. 이 모드는 진도를 따라가기 위한 것이 아니라 약한 부분을 집중적으로 연습하기 위한 모드예요.
덱 화면의 새 카드는 오늘 이미 새 카드를 몇 장 만났든 상관없이, 그 관심사에서 한 번도 학습하지 않은 카드를 모두 보여 줘요. 반면 오늘은 설정에서 허용한 만큼만 하루에 새 카드를 소개해요. 또한 덱 하나의 복습할 카드에는 이전에 학습한 카드만 들어 있어요. 한 번도 보지 않은 카드에는 아직 복습 날짜가 없거든요. 완전히 새로운 덱을 시작하려면 오늘, 덱 화면의 새 카드, 또는 전체 카드를 사용하세요.
2.5 오늘
관심사 화면 맨 위의 오늘 패널은 한 가지 질문에 답해요. 지금 무엇을 복습해야 할까? 모든 관심사의 복습할 카드를 모아 하나의 세션으로 만들어요.
- 제목에는 예를 들어 복습 12장 · 신규 5장이라고 표시돼요. 그 아래에는 약 5분 같은 예상 시간이 나와요.
- 복습 시작을 누르면 세션이 시작돼요. 첫 복습 전에는 버튼에 테스트 시작이라고 표시돼요.
- 아래의 칩은 관심사마다 하나씩 있으며, 그 관심사의 카드만으로 세션을 시작해요. 두 개 이상의 관심사에 기다리는 카드가 있을 때 나타나요.
- 연속 기록(예: 4일 연속)은 카드를 한 장 이상 복습한 날을 세요. 오래 이어 온 기록이라면 하루이틀 빠져도 끊기지 않아요.
오늘 세션은 복습할 카드부터 가져와요. 여러 관심사나 덱에 기다리는 카드가 있으면, 학습 우선순위에 따라 어느 쪽이 세션에서 더 많은 자리를 차지할지 정해져요(6장). 그다음 하루 한도까지 새 카드가 나와요.
2.5.1 하루 새 카드 수
설정 › 동작 › 하루 새 카드 수는 오늘이 하루에 소개하는, 한 번도 학습하지 않은 카드의 수를 정해요. 5, 10, 15, 20 또는 없음 중에서 고를 수 있고, 기본값은 10이에요. 오늘 시작한 카드도 이 숫자에 포함되므로, 세션을 더 한다고 한도가 늘어나지는 않아요. 그 옆의 세션당 카드 수는 오늘 세션 한 번에 들어가는 카드 수의 상한을 정해요. 10, 15, 20, 30 또는 무제한 중에서 고를 수 있어요.
설정 › 복습 속도(여유, 꾸준함, 집중 중 하나, 기본값은 꾸준함)는 오늘이 매일 얼마나 많은 것을 요구할지, 그리고 덱이 얼마나 빨리 밀린 것처럼 보이기 시작할지를 조절해요. 6장에서 설명해요.
2.5.2 모두 완료
오늘의 복습을 다 마치고 기다리는 새 카드도 없으면 오늘 패널에 모두 완료라고 표시돼요. 다음 카드가 언제 복습할 때가 되는지(예: 다음 복습 내일 · 8장) 알려 주고, 앞으로 다가올 일정을 보여 주는 작은 다음 7일 차트도 함께 보여 줘요. 그래도 덱 화면이나 카드 화면에서 언제든 공부할 수 있어요.
2.6 세션 중에
카드 위의 줄에는 몇 가지 추가 컨트롤이 있어요.
- 미루기. 현재 카드, 그 카드의 덱, 또는 관심사 전체를 내일, 3일 후, 1주 후, 또는 날짜 지정…까지 보류해요. 미룬 카드는 그때까지 복습에 나오지 않아요. 자세한 내용은 6장에 있어요.
- AI에게 질문. 현재 카드나 그 카드의 덱 전체(Pro)에 대한 학습 프롬프트를 만들어서, AI 채팅에 붙여 넣을 수 있게 해 줘요(9장).
- 답 입력하기. 뒤집기 전에 답을 입력하면 JustFlip!이 카드와 비교해 줘요. 정답!, 아깝네요 — 잘 비교해 보세요, 아쉽네요 중 하나로 알려 주지만, 평가는 여전히 여러분이 골라요.
- 덱 열기. 세션을 나가서 현재 카드가 속한 덱을 열어요. 그때까지 평가한 내용은 유지돼요.
2.7 결과 화면
세션이 끝나면 연습 완료와 함께 정답률, 복습한 카드 수, 학습 시간이 표시돼요. 정답률은 보통과 쉬움을 정답으로 계산해요.
이번 묶음 말고도 기다리는 카드가 더 있으면 제목이 예를 들어 좋아요 — 20장 완료로 표시되고, 15장 더 복습 버튼으로 다음 묶음을 이어서 할 수 있어요. 세션이 정말 끝났을 때는 JustFlip!이 내일 8장 하러 오세요라고 덧붙이기도 해요. 덱 하나를 복습한 뒤에는 다시 시작으로 같은 모드를 다시 실행할 수 있어요. 완료를 누르면 돌아가요.
그 아래에 두 종류의 제안이 나타날 수 있어요.
- 잘 알고 있는 카드. 이번 세션에서 보통이나 쉬움을 준 카드 중, 이제 일정상 한참 뒤로 밀려난 카드예요. 간격이 90일 이상이고 연속으로 4번 이상 맞힌 카드가 해당돼요. 각 카드에는 졸업 버튼이 있고, 마음이 바뀌면 실행 취소를 누르면 돼요.
- 자꾸 잊어버리는 카드. 이번에 다시를 준 카드 중, 여러 번 잊어버린 카드예요. 연속 3번 맞혀 회복한 적 없이 8번 이상 잊어버린 카드가 해당돼요. 이런 카드는 대개 문장이 잘못 만들어진 경우가 많아요. 더 작은 카드 여러 장으로 나누어 보거나, 더 이상 중요하지 않다면 졸업시키세요.
2.8 카드 졸업시키기
카드를 졸업시킨다는 건 “이건 알아요, 그만 물어보세요”라는 뜻이에요. JustFlip!은 졸업을 제안만 할 뿐, 스스로 카드를 졸업시키지는 않아요.
졸업한 카드는:
- 오늘, 복습할 카드, 어려운 카드, 새 카드에 더 이상 나타나지 않고, 복습할 카드로 집계되지도 않아요.
- 전체 카드에는 여전히 나타나고, 덱의 숙련도에도 계속 포함돼요.
- 전체 기록이 그대로 남고, 카드 목록에 졸업됨 배지가 붙어요.
어떤 카드든 직접 졸업시킬 수 있어요. 카드 목록에서 카드를 길게 누르고 카드 졸업시키기를 선택하세요. 되돌리려면 카드 다시 활성화를 선택하세요. 다시 활성화한 카드는 멈췄던 일정 그대로 이어져요.
2.9 매일 알림
간격 반복은 꾸준히 할 때만 효과가 있고, 부드럽게 일깨워 주는 알림이 도움이 돼요. 알림은 직접 켜기 전까지 꺼져 있어요. 환영 투어의 마지막 페이지에서 켜거나, 나중에 설정 › 알림 › 매일 복습 알림에서 켜세요. 하루에 한 번, 복습할 카드가 있을 때만 알려드려요.
처음 켤 때 iOS가 JustFlip!의 알림 전송을 허용할지 물어봐요. 허용하세요. 알림 시간에서 시간을 고르세요. 기본값은 오후 7시예요. 알림에는 예를 들어 복습할 시간이에요와 함께 12장 준비됨 · 약 3분이라고 표시돼요.
같은 섹션의 연속 기록 지키기는 아직 복습하지 않아 연속 기록이 끊길 위기인 날 저녁에 부드러운 알림을 한 번 더 보내 줘요.
예전에 알림을 거부한 적이 있다면 JustFlip!은 다시 물어볼 수 없어요. iOS 설정 앱의 알림 › JustFlip에서 알림을 켜면 알림이 작동하기 시작해요.