JustFlip! Manuale utente

Capitolo 6

Come funziona la pianificazione

Non devi mai pianificare un ripasso. Ogni valutazione che dai dice a JustFlip! quanto bene conosci una carta, e l’app calcola quando mostrartela di nuovo: presto se ti è sfuggita, molto più avanti se era facile. Questo capitolo solleva il coperchio. Vedrai cosa significano le fasi, perché gli intervalli crescono in quel modo e quali controlli ti permettono di guidare la coda senza imbrogliare la tua memoria.

In questo capitolo
  • Le cinque fasi che attraversa una carta, e cosa la fa avanzare
  • Intervalli e facilità in parole semplici, con i calcoli esatti per i curiosi
  • Cosa significa “da ripassare”, e come JustFlip! decide cosa viene prima
  • Dedica più tempo a una materia con le priorità di ripasso
  • Rinvia una carta, un mazzo o un intero interesse, e riprendilo
  • Segui le abilità che le flashcard non possono valutare, con i monitoraggi dei progressi

6.1 L’idea in un minuto

La memoria svanisce seguendo una curva. Subito dopo aver imparato qualcosa lo dimentichi in fretta, e ogni volta che lo ricordi di nuovo la curva si appiattisce. La ripetizione dilazionata sfrutta proprio questo: ti mostra una carta poco prima che tu l’abbia dimenticata. Ogni ricordo riuscito spinge più in là il ripasso successivo.

In JustFlip! ogni carta porta con sé tre numeri:

Numero Cosa significa
Intervallo Quanto manca al ritorno della carta, da minuti a mesi
Facilità Quanto velocemente cresce l’intervallo per questa carta. Parte da 2,5
Data di ripasso Il momento in cui l’intervallo scade e la carta è di nuovo pronta

La valutazione dopo ogni giro modifica la facilità e l’intervallo, e la data di ripasso si adegua. I pulsanti di valutazione mostrano l’intervallo che darebbe ogni scelta, quindi nulla succede alle tue spalle. Dopo la valutazione, un breve suggerimento Prossima: … conferma quando rivedrai la carta.

6.2 Le cinque fasi

Ogni carta si trova in una di cinque fasi. La fase è un’etichetta che descrive l’intervallo della carta. Non è lei a deciderlo.

Fase Significato Intervallo tipico
Mai vista Mai studiata —
Apprendimento Appena imparata, o dimenticata durante il Ripasso da minuti a qualche giorno
Ripasso L’intervallo ha raggiunto i 7 giorni da una a quattro settimane
Acquisita L’intervallo ha raggiunto i 30 giorni mesi
Riapprendimento Una carta Acquisita che hai dimenticato di nuovo passi brevi
Mai vista ─voto─▶ Apprendimento ─7 giorni─▶ Ripasso ─30 giorni─▶ Acquisita
                        ▲                      │                     │
                        └────── Di nuovo ──────┘            Di nuovo │
                                                                     ▼
                                                              Riapprendimento

Cosa sposta una carta da una fase all’altra:

  • Qualsiasi valutazione porta una carta Mai vista in Apprendimento.
  • Difficile, Bene o Facile fanno salire una carta quando il nuovo intervallo supera una soglia: con 7 giorni diventa Ripasso, con 30 giorni Acquisita. Le fasi seguono l’intervallo, quindi un Facile su una carta nuova non la rende Acquisita all’istante. Deve comunque guadagnarsi i suoi 30 giorni.
  • Di nuovo rimanda in Apprendimento una carta in Apprendimento o in Ripasso, e in Riapprendimento una carta Acquisita. In entrambi i casi l’intervallo scende a 5 minuti.

La schermata Statistiche conta le tue carte per fase, sotto Raccolta: Nuove, Apprendimento (che include il Riapprendimento), Ripasso e Acquisite. Il Capitolo 9 tratta il resto di quella schermata.

Buono a sapersi
Padronanza non vuol dire Acquisita

La percentuale di Padronanza di un mazzo o di un interesse conta le carte la cui ultima valutazione è stata Bene o Facile. Non è la quota di carte Acquisite. Un mazzo può mostrare una padronanza alta dopo una sola buona sessione, molto prima che qualcosa venga acquisito. La padronanza ti dice come è andata di recente. Le fasi ti dicono quanto è consolidata la conoscenza.

6.3 Intervalli e facilità

6.3.1 La prima valutazione

Una carta che non hai mai valutato, o che hai appena dimenticato, parte da primi passi fissi:

Valutazione Prossimo ripasso
Di nuovo tra 5 minuti
Difficile tra 20 minuti
Bene tra 1 giorno
Facile tra 4 giorni

6.3.2 Ogni valutazione successiva

Da quel momento in poi, ogni valutazione lavora sull’intervallo che la carta ha già:

  • Di nuovo ricomincia da capo: 5 minuti, e una facilità più bassa.
  • Difficile fa crescere un po’ l’intervallo, del 20 %, e abbassa la facilità.
  • Bene moltiplica l’intervallo per la facilità della carta: circa 2,5× per una carta tipica.
  • Facile lo moltiplica per la facilità e per un bonus di 1,3, e alza la facilità.

La facilità è il ritmo di crescita della singola carta. Ogni Difficile e ogni Di nuovo fanno crescere la carta più lentamente da lì in avanti. Ogni Facile la fa crescere più in fretta. La facilità non scende mai sotto 1,3 né sale sopra 3,5, quindi anche una carta difficile continua ad avanzare, solo a passi più piccoli.

Ecco una carta nuova a cui rispondi sempre Bene:

Ripasso Intervallo Fase successiva
1° 1 giorno Apprendimento
2° 2,5 giorni Apprendimento
3° circa 6 giorni Apprendimento
4° circa 16 giorni Ripasso
5° circa 39 giorni Acquisita

Cinque ripassi riusciti distribuiti su circa due mesi, e la carta torna solo una volta al mese o meno.

Suggerimento
Perché i giorni oscillano

Gli intervalli di due giorni o più ricevono una piccola spinta casuale fino a ±10 %. Altrimenti le carte imparate insieme la stessa sera tornerebbero insieme per sempre, come un unico grosso blocco nel tuo calendario. La spinta le distribuisce sui giorni vicini. I pulsanti di valutazione mostrano sempre l’intervallo prima della spinta, quindi la data reale può variare di un giorno circa.

Buono a sapersi
Sotto il cofano: la variante di SM-2

JustFlip! usa una variante di SM-2, l’algoritmo alla base di SuperMemo e Anki. Con facilità E e intervallo attuale I, una valutazione aggiorna prima la facilità, limitata tra 1,3 e 3,5:

E′=min⁡(3.5,max⁡(1.3,E+Δ)),Δ∈{−0.20,−0.15,0,+0.15} E' = \min\bigl(3.5,\ \max(1.3,\ E + \Delta)\bigr), \qquad \Delta \in \{-0.20,\ -0.15,\ 0,\ +0.15\}

rispettivamente per Di nuovo, Difficile, Bene e Facile. Poi il nuovo intervallo per una carta già avviata è:

Ihard=max⁡(1.2I,1hour) I_{\text{hard}} = \max(1.2\,I,\ 1\ \text{hour})

Igood=max⁡(E′I,1day) I_{\text{good}} = \max(E'\,I,\ 1\ \text{day})

Ieasy=max⁡(1.3E′I,4days) I_{\text{easy}} = \max(1.3\,E'\,I,\ 4\ \text{days})

Di nuovo dà sempre 5 minuti. Gli intervalli di due giorni o più vengono poi moltiplicati per un fattore casuale:

Ifinal=I×(1+u),u∈[−0.1,0.1] I_{\text{final}} = I \times (1 + u), \qquad u \in [-0.1,\ 0.1]

6.3.3 Pianificazione intelligente (Pro)

In Impostazioni › Comportamento, l’interruttore Pianificazione intelligente (contrassegnato BETA) sostituisce gli intervalli di SM-2 con FSRS-5, un pianificatore moderno. FSRS pianifica ogni ripasso nel momento in cui la probabilità di ricordare la carta scende a circa il 90 %. L’obiettivo è fare meno ripassi a parità di ritenzione. Cambia solo gli intervalli di Difficile, Bene e Facile. Di nuovo riporta comunque una carta dopo 5 minuti.

JustFlip! mantiene comunque aggiornati i valori di SM-2, quindi puoi disattivare la Pianificazione intelligente quando vuoi senza perdere nulla. È una funzione Pro. Senza Pro, toccare l’interruttore apre invece la schermata Pro.

6.4 Cosa significa “da ripassare”

Una carta è da ripassare quando la sua data di ripasso è passata, a meno che tu non l’abbia ritirata o rinviata. Le carte ritirate (Capitolo 2) e quelle rinviate (vedi Rinviare) conservano la loro pianificazione. Semplicemente non compaiono finché sono messe da parte.

Le carte che non hai mai studiato non sono da ripassare. Sono nuove. La sessione di Oggi mescola le due: prima le carte da ripassare, poi quelle nuove dalla tua quota giornaliera. I valori predefiniti sono 20 Carte per sessione e 10 Nuove carte al giorno, entrambi in Impostazioni › Comportamento.

6.4.1 Quali carte vengono prima

Nella sessione di Oggi e nel menu di ripasso della schermata Mazzi, JustFlip! costruisce la coda così:

  1. Prima le più vecchie. Le carte diventate da ripassare in un giorno precedente vengono prima di quelle diventate da ripassare più tardi.
  2. Un rimescolamento quotidiano all’interno di ogni giorno. Le carte in scadenza lo stesso giorno vengono mescolate in un ordine che cambia ogni giorno. Così una sessione breve non pesca sempre la stessa fetta iniziale di un grosso arretrato.
  3. I mazzi si alternano. Le carte di ogni mazzo vengono intercalate con quelle degli altri a turno, in base alla priorità (vedi Priorità di ripasso).
  4. Le carte nuove per ultime, fino a ciò che resta della quota giornaliera e della dimensione della sessione.
  5. Le carte sorelle con occlusione immagine vengono distanziate, così due carte della stessa immagine non arrivano una dopo l’altra.

Un ripasso avviato dall’elenco delle carte di un singolo mazzo mescola le carte da ripassare di quel mazzo.

Attenzione
Di nuovo non ripete la carta nella stessa sessione

Una carta valutata Di nuovo torna da ripassare dopo 5 minuti, ma non ricompare più avanti nella sessione in corso. La ritroverai nella sessione successiva. Se vuoi riprovare subito, finisci la sessione e avviane un’altra dopo qualche minuto.

6.4.2 Urgenza

Anche interessi e mazzi ricevono un punteggio di urgenza, che guida l’indicatore colorato negli elenchi e l’ordinamento Per urgenza. Combina diversi segnali. I più importanti sono la quota di carte da ripassare e quanto è in ritardo la carta più vecchia. Quelli minori sono quanto tempo è passato dall’ultima volta che hai studiato il mazzo, una padronanza bassa e qualche carta nuova. Le carte ritirate e rinviate non contano. Per qualche ora dopo che hai studiato un mazzo, la sua urgenza resta a zero, così l’indicatore non si accende per via dei ritorni a 5 minuti.

Impostazioni › Ritmo di ripasso cambia la velocità con cui sale l’urgenza: Rilassato (lentamente, con primi blocchi più piccoli), Costante (l’impostazione predefinita) o Intenso (rapidamente, con l’intera coda visibile). Il ritmo di ripasso non cambia mai gli intervalli.

6.5 Priorità di ripasso

Quando hai più carte da ripassare che tempo, la priorità decide quali carte vedi per prime. Ogni interesse ha una Priorità di apprendimento da 0 % a 100 %, a passi del 5 %. Parte da 75 %. Ogni mazzo per impostazione predefinita usa Eredita dall’interesse, oppure imposta un valore proprio.

Puoi impostarla in tre punti:

  • Un interesse: tienilo premuto nell’elenco degli interessi, scegli Modifica interesse e sposta il cursore Priorità di apprendimento.
  • Un mazzo: tienilo premuto, scegli Modifica mazzo, disattiva Eredita dall’interesse e sposta il cursore.
  • Tutti i mazzi di un interesse insieme: nella schermata Mazzi, apri il menu Opzioni mazzo (l’icona della cartella) e scegli Priorità di ripasso. Il pannello mostra il cursore Priorità dell’interesse e, sotto Priorità del mazzo, una riga per ogni mazzo.
Il pannello Priorità di ripasso: in alto il cursore dell’interesse, poi una riga per mazzo con il suo interruttore Eredita dall’interesse.

6.5.1 Come funziona il mix

La priorità cambia l’ordine della coda, non il suo contenuto. Immagina che ogni mazzo distribuisca a turno le sue carte da ripassare. Un mazzo con priorità doppia distribuisce il doppio delle volte:

Mazzo Priorità Posizione delle sue carte nella sessione
Spagnolo 100 % 1ª, 3ª, 4ª, 6ª, 7ª …
Chimica 50 % 2ª, 5ª, 8ª …

Con il 75 % predefinito ovunque, i mazzi si alternano semplicemente, una carta ciascuno. Una priorità più alta si prende una parte maggiore di una sessione limitata, e una più bassa viene spinta verso la fine.

Attenzione
La priorità non nasconde mai una carta

Anche allo 0 % le carte da ripassare di un mazzo restano da ripassare. Vengono solo proposte dopo tutto il resto. I conteggi delle carte da ripassare nel widget, in Oggi e nella schermata Mazzi restano esattamente gli stessi quando sposti un cursore. La priorità conta solo quando una sessione è limitata: in Oggi e nel menu di ripasso della schermata Mazzi. Il ripasso di un singolo mazzo non ha nulla con cui competere.

6.6 Rinviare

A volte una carta non è sbagliata, semplicemente non è il momento giusto: la settimana d’esame di un’altra materia, una vacanza, un mazzo che riprenderai il mese prossimo. Valutarla Di nuovo o Difficile ne danneggerebbe la pianificazione. Rinviarla invece la mette in pausa, senza toccare minimamente la pianificazione.

6.6.1 Come rinviare

Durante qualsiasi ripasso, tocca il pulsante Rinvia (l’icona dell’orologio in alto nella schermata di ripasso). Scegli l’ambito:

  • Rinvia questa carta
  • Rinvia questo mazzo
  • Rinvia questo interesse

Poi scegli per quanto tempo: Domani, Tra 3 giorni, Tra 1 settimana, oppure Data personalizzata… per scegliere un giorno in Riprendi il. Una pausa dura fino all’inizio di quel giorno, quindi “Domani” significa tutto domani, non 24 ore da adesso.

Il menu Rinvia durante un ripasso, con le opzioni per carta, mazzo e interesse.

Le carte in pausa escono subito dalla sessione in corso. Se rinvii il mazzo o l’interesse durante il ripasso di un singolo mazzo, la sessione termina, perché non resta nulla da ripassare.

6.6.2 Cosa fa una pausa

Una pausa è un semplice filtro. Nulla viene valutato, intervallo e facilità restano come sono e la cronologia della carta non cambia. Finché la pausa dura:

Dove Carte rinviate
Oggi, il widget, i conteggi da ripassare e la previsione escluse
Carte da ripassare e Carte difficili escluse
Carte nuove (menu della schermata Mazzi) escluse, anche se mai studiate
Tutte le carte incluse

Se una carta, il suo mazzo e il suo interesse sono tutti in pausa, vale la data più lontana.

6.6.3 Come togliere una pausa

Le pause terminano da sole alla data che hai scelto. Per terminarne una prima, apri la schermata Mazzi di quell’interesse e scegli Opzioni mazzo › Priorità di ripasso. Finché c’è qualcosa in pausa, il pannello ha una sezione Rinviato con il numero di carte in pausa e un pulsante per ogni pausa attiva:

  • Riprendi questo interesse
  • Riprendi nome mazzo, uno per ogni mazzo in pausa
Attenzione
Una singola carta non può essere ripresa prima

La sezione Rinviato elenca solo le pause di interessi e mazzi. Una pausa su una singola carta conta nel totale ma non ha un pulsante Riprendi. Scade semplicemente alla sua data. Per accorciarla, apri il ripasso Tutte le carte del mazzo, che ignora le pause. Quando la carta compare, rinviala di nuovo con Domani.

Suggerimento
Tutte le carte è la modalità intensiva

Tutte le carte include di proposito le carte ritirate e rinviate. Usala la sera prima di un esame, o quando vuoi comunque passare in rassegna un mazzo rinviato. Le valutazioni date lì contano come tutte le altre.

6.7 Monitoraggi dei progressi (Pro)

Alcune abilità non stanno su una flashcard: un brano che stai studiando al pianoforte, una tecnica di arrampicata, un libro che stai leggendo. Un monitoraggio dei progressi è una carta speciale con un nome, note facoltative e una barra di avanzamento che imposti tu.

Per aggiungerne uno, apri un mazzo, tocca il menu Altre azioni e scegli Aggiungi monitoraggio dei progressi. La prima volta, una breve introduzione spiega l’idea. Dai un nome al monitoraggio (Cosa vuoi monitorare?) e, se vuoi, delle note. In seguito tocca il monitoraggio e sposta il cursore Progresso, da 0 a 100 a passi di cinque, in base a quanto ti senti avanti.

Un mazzo di monitoraggi dei progressi, ognuno con la sua barra e la sua percentuale.

Cosa fa e cosa non fa un monitoraggio:

  • Non viene mai ripassato. I monitoraggi restano fuori da ogni sessione di ripasso, da Oggi, dai conteggi da ripassare, dalle fasi delle Statistiche e da Leggi carte.
  • Non conta per la tua serie. Nessuno ti interroga, quindi non c’è nulla da contare.
  • Conta invece per la padronanza del mazzo. Una flashcard aggiunge 1 alla padronanza del mazzo quando la sua ultima valutazione è stata Bene o Facile. Un monitoraggio aggiunge il proprio progresso: 60 % aggiunge 0,6. Un mazzo che contiene solo monitoraggi mostra come padronanza la media dei loro progressi.
Attenzione
I monitoraggi sono un’autovalutazione

Un monitoraggio dice esattamente ciò che gli dici tu, niente di più. È proprio questo lo scopo, ma significa anche che un monitoraggio impostato al 100 % alza la padronanza di un mazzo quanto una carta che conosci davvero. Sii onesto con il cursore.

I monitoraggi dei progressi sono una funzione Pro. Senza Pro, la voce di menu ha un lucchetto e apre la schermata Pro. I monitoraggi che hai già restano al sicuro. Al loro posto il mazzo mostra un’unica riga che dice quanti monitoraggi contiene, e tornano non appena Pro è di nuovo attivo.

6.8 Carte ritirate

Ritirare una carta (“questa la so, smetti di chiedermela”) la toglie da Da ripassare e Difficili senza cancellarne la cronologia. È spiegato nel Capitolo 2. Per la pianificazione, ricorda due cose:

  • Una carta ritirata conserva intervallo, facilità e data di ripasso. Riattivala e riprende esattamente da dove si era fermata.
  • Una carta ritirata conta ancora per la padronanza, ma non più per l’urgenza né per i conteggi da ripassare.

6.9 Riferimento rapido

Impostazione o valore Dove Predefinito
Primi passi (Di nuovo / Difficile / Bene / Facile) integrati 5 min / 20 min / 1 giorno / 4 giorni
Facilità iniziale integrata 2,5 (intervallo 1,3–3,5)
Ripasso / Acquisita integrati intervallo ≥ 7 / ≥ 30 giorni
Carte per sessione Impostazioni › Comportamento 20
Nuove carte al giorno Impostazioni › Comportamento 10
Pianificazione intelligente (Pro) Impostazioni › Comportamento disattivata
Ritmo di ripasso Impostazioni › Ritmo di ripasso Costante
Priorità di apprendimento Modifica interesse / Modifica mazzo / Priorità di ripasso 75 %, i mazzi la ereditano
Rinvio schermata di ripasso, icona dell’orologio —
Suggerimento di ritiro schermata dei risultati intervallo ≥ 90 giorni e 4 risposte corrette di fila

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