JustFlip! Manual de usuario

Capítulo 6

Cómo funciona la programación

Nunca tienes que planificar un repaso. Cada evaluación que das le dice a JustFlip! lo bien que conoces una tarjeta, y la app calcula cuándo enseñártela de nuevo: pronto si se te escapó, mucho más tarde si fue fácil. Este capítulo levanta la tapa. Verás qué significan las etapas, por qué los intervalos crecen como crecen y qué controles te permiten dirigir la cola sin engañar a tu memoria.

En este capítulo
  • Las cinco etapas por las que pasa una tarjeta, y qué la hace avanzar
  • Intervalos y facilidad en palabras sencillas, con las fórmulas exactas para los curiosos
  • Qué significa «pendiente», y cómo decide JustFlip! qué va primero
  • Dedica más tiempo a un tema con las prioridades de repaso
  • Pospón una tarjeta, un mazo o un interés entero, y recupéralo
  • Sigue habilidades que las tarjetas no pueden evaluar, con los seguimientos de progreso

6.1 La idea en un minuto

La memoria se desvanece siguiendo una curva. Justo después de aprender algo lo olvidas rápido, y cada vez que vuelves a recordarlo la curva se aplana. La repetición espaciada aprovecha eso: te enseña una tarjeta justo antes de que la hubieras olvidado. Cada recuerdo con éxito aleja un poco más el siguiente repaso.

En JustFlip!, cada tarjeta lleva tres números:

Número Qué significa
Intervalo Cuánto falta para que vuelva la tarjeta, de minutos a meses
Facilidad Lo rápido que crece el intervalo de esta tarjeta. Empieza en 2,5
Fecha de repaso El momento en que se agota el intervalo y la tarjeta vuelve a estar lista

Tu evaluación después de cada giro cambia la facilidad y el intervalo, y la fecha de repaso va detrás. Los botones de evaluación muestran el intervalo que daría cada opción, así que nada pasa a tus espaldas. Después de evaluar, una breve pista Siguiente: … te confirma cuándo volverás a ver la tarjeta.

6.2 Las cinco etapas

Cada tarjeta está en una de cinco etapas. La etapa es una etiqueta que describe el intervalo de la tarjeta. No decide el intervalo.

Etapa Significado Intervalo habitual
Sin ver Nunca estudiada —
Aprendiendo Recién aprendida, u olvidada desde Repasando de minutos a unos días
Repasando El intervalo ha llegado a 7 días de una a cuatro semanas
Graduada El intervalo ha llegado a 30 días meses
Reaprendiendo Una tarjeta graduada que olvidaste otra vez pasos cortos
Sin ver ──evaluación──▶ Aprendiendo ──7 días──▶ Repasando ──30 días──▶ Graduada
                             ▲                      │                     │
                             └────── De nuevo ──────┘            De nuevo │
                                                                          ▼
                                                                   Reaprendiendo

Qué hace que una tarjeta cambie de etapa:

  • Cualquier evaluación lleva una tarjeta Sin ver a Aprendiendo.
  • Difícil, Bien o Fácil suben de etapa una tarjeta cuando su nuevo intervalo cruza un umbral: con 7 días pasa a Repasando, con 30 días pasa a Graduada. Las etapas siguen al intervalo, así que un Fácil en una tarjeta nueva no la gradúa en el acto. Aún tiene que ganarse sus 30 días.
  • De nuevo devuelve una tarjeta que está en Aprendiendo o Repasando a Aprendiendo, y una tarjeta Graduada a Reaprendiendo. En ambos casos el intervalo baja a 5 minutos.

La pantalla Estadísticas cuenta tus tarjetas por etapa, en Colección: Nuevas, Aprendiendo (que incluye Reaprendiendo), Repasando y Graduadas. El capítulo 9 cubre el resto de esa pantalla.

Conviene saber
El dominio no es lo mismo que Graduada

El porcentaje de Dominio de un mazo o un interés cuenta las tarjetas cuya última evaluación fue Bien o Fácil. No es la proporción de tarjetas graduadas. Un mazo puede mostrar un dominio alto tras una buena sesión, mucho antes de que nada se gradúe. El dominio te dice qué tal te ha ido últimamente. Las etapas te dicen lo asentado que está el conocimiento.

6.3 Intervalos y facilidad

6.3.1 La primera evaluación

Una tarjeta que nunca has evaluado, o una que acabas de olvidar, empieza con unos primeros pasos fijos:

Evaluación Próximo repaso
De nuevo en 5 minutos
Difícil en 20 minutos
Bien en 1 día
Fácil en 4 días

6.3.2 Cada evaluación a partir de ahí

A partir de entonces, cada evaluación parte del intervalo que ya tiene la tarjeta:

  • De nuevo vuelve a empezar: 5 minutos y una facilidad más baja.
  • Difícil hace crecer un poco el intervalo, un 20 %, y baja la facilidad.
  • Bien multiplica el intervalo por la facilidad de la tarjeta: unas 2,5 veces en una tarjeta típica.
  • Fácil multiplica por la facilidad y por una bonificación de 1,3, y sube la facilidad.

La facilidad es el ritmo de crecimiento propio de la tarjeta. Cada Difícil y cada De nuevo hacen que una tarjeta crezca más despacio a partir de entonces. Cada Fácil hace que crezca más rápido. La facilidad nunca baja de 1,3 ni sube de 3,5, así que una tarjeta difícil sigue avanzando, solo que con pasos más cortos.

Esta es una tarjeta nueva que respondes con Bien cada vez:

Repaso Intervalo Etapa después
1.º 1 día Aprendiendo
2.º 2,5 días Aprendiendo
3.º unos 6 días Aprendiendo
4.º unos 16 días Repasando
5.º unos 39 días Graduada

Cinco repasos con éxito repartidos en unos dos meses, y la tarjeta ya solo vuelve una vez al mes o menos.

Consejo
Por qué bailan los días

Los intervalos de dos días o más reciben un pequeño empujón aleatorio de hasta ±10 %. Si no, las tarjetas que aprendiste juntas la misma tarde volverían juntas para siempre, como un gran bloque en tu calendario. El empujón las reparte entre días cercanos. Los botones de evaluación siempre muestran el intervalo antes del empujón, así que la fecha real puede variar en un día o así.

Conviene saber
Por dentro: la variante de SM-2

JustFlip! usa una variante de SM-2, el algoritmo detrás de SuperMemo y Anki. Con una facilidad E y un intervalo actual I, una evaluación primero actualiza la facilidad, limitada entre 1,3 y 3,5:

E′=min⁡(3.5,max⁡(1.3,E+Δ)),Δ∈{−0.20,−0.15,0,+0.15} E' = \min\bigl(3.5,\ \max(1.3,\ E + \Delta)\bigr), \qquad \Delta \in \{-0.20,\ -0.15,\ 0,\ +0.15\}

para De nuevo, Difícil, Bien y Fácil. Después, el nuevo intervalo de una tarjeta que ya está en marcha es:

Ihard=max⁡(1.2I,1hour) I_{\text{hard}} = \max(1.2\,I,\ 1\ \text{hour})

Igood=max⁡(E′I,1day) I_{\text{good}} = \max(E'\,I,\ 1\ \text{day})

Ieasy=max⁡(1.3E′I,4days) I_{\text{easy}} = \max(1.3\,E'\,I,\ 4\ \text{days})

De nuevo siempre da 5 minutos. Los intervalos de dos días o más se multiplican después por un factor aleatorio:

Ifinal=I×(1+u),u∈[−0.1,0.1] I_{\text{final}} = I \times (1 + u), \qquad u \in [-0.1,\ 0.1]

6.3.3 Programación inteligente (Pro)

En Ajustes › Comportamiento, el interruptor Programación inteligente (marcado como BETA) sustituye los intervalos de SM-2 por FSRS-5, un programador moderno. FSRS programa cada repaso para el momento en que tu probabilidad de recordar la tarjeta baja a alrededor del 90 %. El objetivo es hacer menos repasos para la misma retención. Solo cambia los intervalos de Difícil, Bien y Fácil. De nuevo sigue haciendo que una tarjeta vuelva a los 5 minutos.

JustFlip! mantiene al día sus valores de SM-2 en cualquier caso, así que puedes desactivar la Programación inteligente cuando quieras sin perder nada. Es una función Pro. Sin Pro, al tocar el interruptor se abre la pantalla de Pro.

6.4 Qué significa «pendiente»

Una tarjeta está pendiente en cuanto ha pasado su fecha de repaso, salvo que la hayas retirado o pospuesto. Las tarjetas retiradas (capítulo 2) y las pospuestas (consulta Posponer) conservan su programación. Simplemente no aparecen mientras están apartadas.

Las tarjetas que nunca has estudiado no están pendientes. Son nuevas. La sesión de Hoy mezcla las dos: primero las pendientes y luego las nuevas de tu cupo diario. Los valores por defecto son 20 Tarjetas por sesión y 10 Tarjetas nuevas al día, ambos en Ajustes › Comportamiento.

6.4.1 Qué tarjetas van primero

En la sesión de Hoy y en el menú de repaso de la pantalla Mazos, JustFlip! arma la cola así:

  1. Las más antiguas primero. Las tarjetas que vencieron un día anterior van antes que las que vencieron más tarde.
  2. Una mezcla diaria dentro de cada día. Las tarjetas que vencen el mismo día se mezclan en un orden que cambia cada día. Así, una sesión corta no coge siempre la misma porción del principio de un gran atraso.
  3. Los mazos se turnan. Las tarjetas de cada mazo se intercalan con las de los demás por turnos, ponderados por la prioridad (consulta Prioridades de repaso).
  4. Las tarjetas nuevas al final, hasta lo que quede de tu cupo diario y del tamaño de la sesión.
  5. Las tarjetas hermanas de oclusión de imagen se separan, para que dos tarjetas de la misma imagen no salgan una detrás de otra.

Un repaso que empiezas desde la lista de tarjetas de un solo mazo mezcla las tarjetas pendientes de ese mazo.

Ojo
De nuevo no repite la tarjeta en la misma sesión

Una tarjeta que evalúas con De nuevo vuelve a estar pendiente a los 5 minutos, pero no reaparece más adelante en la sesión en la que estás. Te la encontrarás en tu próxima sesión. Si quieres un segundo intento enseguida, termina la sesión y empieza otra al cabo de unos minutos.

6.4.2 Urgencia

Los intereses y los mazos también reciben una puntuación de urgencia, que controla el indicador de color de las listas y la ordenación Por urgencia. Combina varias señales. Las de más peso son la proporción de tarjetas pendientes y cuánto lleva vencida la tarjeta más antigua. Otras de menos peso son cuánto hace que estudiaste el mazo, un dominio bajo y unas pocas tarjetas nuevas. Las tarjetas retiradas y pospuestas no cuentan. Durante unas horas después de estudiar un mazo, su urgencia se queda en cero, para que el indicador no se encienda por las tarjetas que vuelven a la cola a los 5 minutos.

Ajustes › Ritmo de repaso cambia lo rápido que sube la urgencia: Relajado (despacio, con primeras tandas más pequeñas), Constante (el valor por defecto) o Intenso (rápido, con la cola completa a la vista). El ritmo de repaso nunca cambia los intervalos en sí.

6.5 Prioridades de repaso

Cuando tienes más tarjetas pendientes que tiempo, la prioridad decide qué tarjetas ves primero. Cada interés tiene una Prioridad de aprendizaje del 0 % al 100 %, en pasos del 5 %. Empieza en el 75 %. Cada mazo usa por defecto Heredar del interés, o fija su propio valor.

Puedes ajustarla en cualquiera de estos tres sitios:

  • Un interés: mantenlo pulsado en la lista de intereses, elige Editar interés y mueve el control Prioridad de aprendizaje.
  • Un mazo: mantenlo pulsado, elige Editar mazo, desactiva Heredar del interés y mueve el control.
  • Todos los mazos de un interés a la vez: en la pantalla Mazos, abre el menú Opciones del mazo (el icono de la carpeta) y elige Prioridad de repaso. La hoja muestra el control Prioridad del interés y, en Prioridad del mazo, una fila por cada mazo.
La hoja Prioridad de repaso: el control del interés arriba y, debajo, una fila por mazo con su propio interruptor Heredar del interés.

6.5.1 Cómo funciona la mezcla

La prioridad cambia el orden de la cola, no su contenido. Imagina que cada mazo reparte sus tarjetas pendientes por turnos. Un mazo con el doble de prioridad reparte el doble de veces:

Mazo Prioridad Posición de sus tarjetas en la sesión
Inglés 100 % 1.ª, 3.ª, 4.ª, 6.ª, 7.ª…
Química 50 % 2.ª, 5.ª, 8.ª…

Con el 75 % por defecto en todas partes, los mazos simplemente se alternan, una tarjeta cada uno. Una prioridad más alta se lleva más parte de una sesión limitada, y una más baja queda relegada hacia el final.

Ojo
La prioridad nunca oculta una tarjeta

Incluso al 0 %, las tarjetas pendientes de un mazo siguen pendientes. Solo se ofrecen después de todo lo demás. Los recuentos de pendientes del widget, de Hoy y de la pantalla Mazos siguen exactamente igual cuando mueves un control. La prioridad solo importa cuando una sesión está limitada: en Hoy y en el menú de repaso de la pantalla Mazos. El repaso de un solo mazo no tiene con quién competir.

6.6 Posponer

A veces una tarjeta no está mal, simplemente no es el momento: la semana de exámenes de otra asignatura, unas vacaciones, un mazo al que volverás el mes que viene. Evaluarla con De nuevo o Difícil estropearía su programación. Posponer la deja en espera, sin tocar su programación en absoluto.

6.6.1 Cómo posponer

Durante cualquier repaso, toca el botón Posponer (el icono del reloj, arriba en la pantalla de repaso). Elige el alcance:

  • Posponer esta tarjeta
  • Posponer este mazo
  • Posponer este interés

Luego elige durante cuánto tiempo: Mañana, En 3 días, En 1 semana o Fecha personalizada… para elegir un día en Reanudar el. Una espera dura hasta el comienzo de ese día, así que «Mañana» significa todo el día de mañana, no 24 horas a partir de ahora.

El menú Posponer durante un repaso, con las opciones de tarjeta, mazo e interés.

Las tarjetas en espera salen al momento de la sesión en curso. Si pospones el mazo o el interés de un repaso de un solo mazo, la sesión termina, porque ya no queda nada que repasar.

6.6.2 Qué hace una espera

Una espera es un simple filtro. No se evalúa nada, el intervalo y la facilidad se quedan como están y el historial de la tarjeta no cambia. Mientras dura la espera:

Dónde Tarjetas pospuestas
Hoy, el widget, los recuentos de pendientes y la previsión quedan fuera
Tarjetas pendientes y Tarjetas con dificultad quedan fuera
Tarjetas nuevas (menú de la pantalla Mazos) quedan fuera, aunque nunca se hayan estudiado
Todas las tarjetas se incluyen

Si una tarjeta, su mazo y su interés están en espera a la vez, manda la fecha más tardía.

6.6.3 Cómo levantar una espera

Las esperas terminan solas en la fecha que elegiste. Para terminar una antes, abre la pantalla Mazos de ese interés y elige Opciones del mazo › Prioridad de repaso. Mientras haya algo en espera, la hoja tiene una sección Pospuesto con el número de tarjetas en espera y un botón por cada espera activa:

  • Reanudar este interés
  • Reanudar nombre del mazo, uno por cada mazo en espera
Ojo
Una tarjeta suelta no se puede reanudar antes de tiempo

La sección Pospuesto solo muestra las esperas de intereses y mazos. Una espera de una sola tarjeta cuenta en el total, pero no tiene botón de reanudar. Simplemente se acaba en su fecha. Para acortarla, abre el repaso Todas las tarjetas del mazo, que ignora las esperas. Cuando salga la tarjeta, vuelve a posponerla con Mañana.

Consejo
Todas las tarjetas es el modo para empollar

Todas las tarjetas incluye a propósito las tarjetas retiradas y pospuestas. Úsalo la noche antes de un examen, o cuando quieras repasar igualmente un mazo pospuesto. Tus evaluaciones ahí cuentan como cualquier otra.

6.7 Seguimientos de progreso (Pro)

Algunas habilidades no caben en una tarjeta: una pieza que estás practicando al piano, una técnica de escalada, un libro que estás trabajando. Un seguimiento de progreso es una tarjeta especial con un nombre, unas notas opcionales y una barra de progreso que ajustas tú.

Para añadir uno, abre un mazo, toca el menú Más acciones y elige Añadir seguimiento de progreso. La primera vez, una breve introducción explica la idea. Ponle un nombre al seguimiento (¿Qué quieres seguir?) y, si quieres, notas. Más adelante, toca el seguimiento y mueve el control Progreso, de 0 a 100 en pasos de cinco, según lo avanzado que te sientas.

Un mazo de seguimientos de progreso, cada uno con su propia barra de progreso y su porcentaje.

Lo que hace y lo que no hace un seguimiento:

  • Nunca se repasa. Los seguimientos quedan fuera de todas las sesiones de repaso, de Hoy, de los recuentos de pendientes, de las etapas de Estadísticas y de Leer tarjetas.
  • No cuenta para tu racha. Nadie te pregunta nada, así que no hay nada que contar.
  • Sí cuenta para el dominio del mazo. Una tarjeta suma 1 al dominio del mazo cuando su última evaluación fue Bien o Fácil. Un seguimiento suma su propio progreso: un 60 % suma 0,6. Un mazo que solo tiene seguimientos muestra como dominio la media de su progreso.
Ojo
Los seguimientos los evalúas tú

Un seguimiento dice exactamente lo que tú le digas, nada más. De eso se trata, pero también significa que un seguimiento al 100 % sube el dominio de un mazo tanto como una tarjeta que de verdad te sabes. Sé sincero con el control.

Los seguimientos de progreso son una función Pro. Sin Pro, la opción del menú lleva un candado y abre la pantalla de Pro. Los seguimientos que ya tienes se conservan. En su lugar, el mazo muestra una única fila que dice cuántos seguimientos contiene, y vuelven en cuanto Pro está activo de nuevo.

6.8 Tarjetas retiradas

Retirar una tarjeta («esto me lo sé, deja de preguntármelo») la saca de Pendientes y Con dificultad sin borrar su historial. Se explica en el capítulo 2. En cuanto a la programación, recuerda dos cosas:

  • Una tarjeta retirada conserva su intervalo, su facilidad y su fecha de repaso. Reactívala y retoma exactamente donde se quedó.
  • Una tarjeta retirada sigue contando para el dominio, pero ya no cuenta para la urgencia ni para los recuentos de pendientes.

6.9 Referencia rápida

Ajuste o valor Dónde Por defecto
Primeros pasos (De nuevo / Difícil / Bien / Fácil) integrado 5 min / 20 min / 1 día / 4 días
Facilidad inicial integrado 2,5 (rango 1,3–3,5)
Repasando / Graduada integrado intervalo ≥ 7 / ≥ 30 días
Tarjetas por sesión Ajustes › Comportamiento 20
Tarjetas nuevas al día Ajustes › Comportamiento 10
Programación inteligente (Pro) Ajustes › Comportamiento desactivada
Ritmo de repaso Ajustes › Ritmo de repaso Constante
Prioridad de aprendizaje Editar interés / Editar mazo / Prioridad de repaso 75 %, los mazos heredan
Posponer pantalla de repaso, icono del reloj —
Sugerencia de retirar pantalla de resultados intervalo ≥ 90 días y 4 aciertos seguidos

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