JustFlip! Benutzerhandbuch

Kapitel 6

So funktioniert die Planung

Eine Wiederholung musst du nie selbst planen. Jede Bewertung verrät JustFlip!, wie gut du eine Karte kannst, und die App rechnet aus, wann sie sie dir wieder zeigt: bald, wenn sie dir entglitten ist, viel später, wenn sie leicht war. Dieses Kapitel öffnet die Haube. Du siehst, was die Stufen bedeuten, warum die Intervalle so wachsen, wie sie wachsen, und mit welchen Reglern du die Warteschlange steuerst, ohne dein Gedächtnis zu betrügen.

In diesem Kapitel
  • Die fünf Stufen, die eine Karte durchläuft, und was sie weiterbringt
  • Intervalle und Leichtigkeit einfach erklärt, mit der genauen Mathematik für Neugierige
  • Was „fällig“ bedeutet und wie JustFlip! entscheidet, was zuerst kommt
  • Einem Thema mit Wiederholungsprioritäten mehr Zeit geben
  • Eine Karte, einen Stapel oder ein ganzes Interesse zurückstellen und wieder zurückholen
  • Fähigkeiten, die Karteikarten nicht bewerten können, mit Fortschritts-Trackern verfolgen

6.1 Die Idee in einer Minute

Erinnerung verblasst entlang einer Kurve. Direkt nachdem du etwas gelernt hast, vergisst du es schnell, und jedes Mal, wenn du dich wieder daran erinnerst, wird die Kurve flacher. Verteilte Wiederholung nutzt genau das: Sie zeigt dir eine Karte kurz bevor du sie vergessen hättest. Jedes erfolgreiche Erinnern schiebt die nächste Wiederholung weiter hinaus.

In JustFlip! trägt jede Karte drei Zahlen:

Zahl Was sie bedeutet
Intervall Wie lange es dauert, bis die Karte zurückkommt, von Minuten bis zu Monaten
Leichtigkeit Wie schnell das Intervall bei dieser Karte wächst. Sie startet bei 2,5
Fälligkeitsdatum Der Moment, in dem das Intervall abläuft und die Karte wieder bereit ist

Deine Bewertung nach jedem Umdrehen ändert Leichtigkeit und Intervall, und das Fälligkeitsdatum zieht nach. Die Bewertungstasten zeigen das Intervall, das jede Wahl ergeben würde, es passiert also nichts hinter deinem Rücken. Nach dem Bewerten bestätigt ein kurzer Hinweis Nächste: …, wann du die Karte wiedersiehst.

6.2 Die fünf Stufen

Jede Karte befindet sich in einer von fünf Stufen. Die Stufe ist ein Etikett, das das Intervall der Karte beschreibt. Sie bestimmt das Intervall nicht.

Stufe Bedeutung Typisches Intervall
Ungesehen Noch nie gelernt —
Lernend Frisch gelernt oder aus der Stufe „Wiederholung“ vergessen Minuten bis einige Tage
Wiederholung Das Intervall hat 7 Tage erreicht eine bis vier Wochen
Gemeistert Das Intervall hat 30 Tage erreicht Monate
Neu lernend Eine gemeisterte Karte, die du vergessen hast wieder kurze Schritte
Unseen ──grade──▶ Learning ──7 days──▶ Reviewing ──30 days──▶ Graduated
                     ▲                     │                      │
                     └─────── Again ───────┘                Again │
                                                                  ▼
                                                             Relearning

Was eine Karte zwischen den Stufen bewegt:

  • Jede Bewertung bringt eine ungesehene Karte in die Stufe „Lernend“.
  • Schwer, Gut oder Leicht heben eine Karte eine Stufe höher, sobald ihr neues Intervall eine Schwelle überschreitet: Mit 7 Tagen kommt sie in „Wiederholung“, mit 30 Tagen gilt sie als „Gemeistert“. Die Stufen folgen dem Intervall, deshalb wird eine neue Karte durch ein Leicht nicht sofort gemeistert. Ihre 30 Tage muss sie sich erst verdienen.
  • Nochmal schickt eine lernende Karte oder eine Karte in „Wiederholung“ zurück nach „Lernend“, eine gemeisterte Karte nach „Neu lernend“. So oder so fällt das Intervall auf 5 Minuten.

Der Bildschirm „Statistiken“ zählt deine Karten nach Stufen, unter Sammlung: Neu, Lernend (einschließlich „Neu lernend“), Wiederholung und Gemeistert. Den Rest dieses Bildschirms erklärt Kapitel 9.

Gut zu wissen
Beherrschung ist nicht dasselbe wie Gemeistert

Der Prozentwert Beherrschung bei einem Stapel oder Interesse zählt die Karten, deren letzte Bewertung Gut oder Leicht war. Er ist nicht der Anteil gemeisterter Karten. Ein Stapel kann schon nach einer guten Sitzung eine hohe Beherrschung zeigen, lange bevor irgendetwas gemeistert ist. Die Beherrschung sagt dir, wie es zuletzt lief. Die Stufen sagen dir, wie gefestigt das Wissen ist.

6.3 Intervalle und Leichtigkeit

6.3.1 Die erste Bewertung

Eine Karte, die du noch nie bewertet hast oder gerade vergessen hast, beginnt mit festen ersten Schritten:

Bewertung Nächste Wiederholung
Nochmal in 5 Minuten
Schwer in 20 Minuten
Gut in 1 Tag
Leicht in 4 Tagen

6.3.2 Jede weitere Bewertung

Danach geht jede Bewertung vom Intervall aus, das die Karte bereits hat:

  • Nochmal fängt von vorn an: 5 Minuten und eine geringere Leichtigkeit.
  • Schwer verlängert das Intervall ein wenig, um 20 %, und senkt die Leichtigkeit.
  • Gut multipliziert das Intervall mit der Leichtigkeit der Karte: bei einer typischen Karte etwa 2,5×.
  • Leicht multipliziert mit der Leichtigkeit und einem Bonus von 1,3 und erhöht die Leichtigkeit.

Die Leichtigkeit ist die eigene Wachstumsrate der Karte. Jedes Schwer und jedes Nochmal lässt eine Karte von da an langsamer wachsen, jedes Leicht schneller. Die Leichtigkeit fällt nie unter 1,3 und steigt nie über 3,5, sodass auch eine schwierige Karte vorankommt, nur in kleineren Schritten.

So entwickelt sich eine neue Karte, die du jedes Mal mit Gut beantwortest:

Wiederholung Intervall Stufe danach
1. 1 Tag Lernend
2. 2,5 Tage Lernend
3. etwa 6 Tage Lernend
4. etwa 16 Tage Wiederholung
5. etwa 39 Tage Gemeistert

Fünf erfolgreiche Wiederholungen, verteilt über etwa zwei Monate, und die Karte kommt nur noch einmal im Monat oder seltener.

Tipp
Warum die Tage schwanken

Intervalle ab zwei Tagen bekommen einen kleinen zufälligen Schubs von bis zu ±10 %. Karten, die du am selben Abend gelernt hast, kämen sonst für immer gemeinsam zurück, als ein großer Klumpen in deinem Kalender. Der Schubs verteilt sie auf benachbarte Tage. Die Bewertungstasten zeigen immer das Intervall vor dem Schubs, das tatsächliche Datum kann also um etwa einen Tag abweichen.

Gut zu wissen
Unter der Haube: die SM-2-Variante

JustFlip! verwendet eine Variante von SM-2, dem Algorithmus hinter SuperMemo und Anki. Mit der Leichtigkeit E und dem aktuellen Intervall I aktualisiert eine Bewertung zuerst die Leichtigkeit, begrenzt auf 1,3 bis 3,5:

E′=min⁡(3.5,max⁡(1.3,E+Δ)),Δ∈{−0.20,−0.15,0,+0.15} E' = \min\bigl(3.5,\ \max(1.3,\ E + \Delta)\bigr), \qquad \Delta \in \{-0.20,\ -0.15,\ 0,\ +0.15\}

für Nochmal, Schwer, Gut und Leicht. Dann ist das neue Intervall für eine Karte, die schon unterwegs ist:

Ihard=max⁡(1.2I,1hour) I_{\text{hard}} = \max(1.2\,I,\ 1\ \text{hour})

Igood=max⁡(E′I,1day) I_{\text{good}} = \max(E'\,I,\ 1\ \text{day})

Ieasy=max⁡(1.3E′I,4days) I_{\text{easy}} = \max(1.3\,E'\,I,\ 4\ \text{days})

Nochmal ergibt immer 5 Minuten. Intervalle ab zwei Tagen werden danach mit einem Zufallsfaktor multipliziert:

Ifinal=I×(1+u),u∈[−0.1,0.1] I_{\text{final}} = I \times (1 + u), \qquad u \in [-0.1,\ 0.1]

6.3.3 Intelligente Planung (Pro)

Unter Einstellungen › Verhalten ersetzt der Schalter Intelligente Planung (gekennzeichnet mit BETA) die SM-2-Intervalle durch FSRS-5, einen modernen Planungsalgorithmus. FSRS legt jede Wiederholung auf den Moment, in dem deine Chance, dich an die Karte zu erinnern, auf etwa 90 % sinkt. Ziel sind weniger Wiederholungen bei gleicher Behaltensrate. Er ändert nur die Intervalle für Schwer, Gut und Leicht. Nochmal bringt eine Karte weiterhin nach 5 Minuten zurück.

JustFlip! hält seine SM-2-Werte in jedem Fall aktuell, du kannst die Intelligente Planung also jederzeit ausschalten, ohne dass etwas verloren geht. Sie ist eine Pro-Funktion. Ohne Pro öffnet ein Tipp auf den Schalter stattdessen den Pro-Bildschirm.

6.4 Was „fällig“ bedeutet

Eine Karte ist fällig, sobald ihr Fälligkeitsdatum verstrichen ist, es sei denn, du hast sie abgelegt oder zurückgestellt. Abgelegte Karten (Kapitel 2) und zurückgestellte Karten (siehe Zurückstellen) behalten ihren Plan. Sie tauchen nur nicht auf, solange sie beiseitegelegt sind.

Karten, die du noch nie gelernt hast, sind nicht fällig, sondern neu. Die Sitzung Heute mischt beides: zuerst die fälligen Karten, dann frische aus deinem Tageskontingent. Standardmäßig sind es 20 Karten pro Sitzung und 10 Neue Karten pro Tag, beides unter Einstellungen › Verhalten.

6.4.1 Welche Karten zuerst kommen

In der Sitzung „Heute“ und im Wiederholungsmenü des Bildschirms „Stapel“ baut JustFlip! die Warteschlange so auf:

  1. Älteste zuerst. Karten, die an einem früheren Tag fällig wurden, kommen vor Karten, die später fällig wurden.
  2. Tägliches Mischen innerhalb jedes Tages. Karten, die am selben Tag fällig wurden, werden in einer Reihenfolge gemischt, die sich jeden Tag ändert. So greift eine kurze Sitzung nicht immer dieselbe vorderste Scheibe eines großen Rückstands heraus.
  3. Stapel wechseln sich ab. Die Karten der einzelnen Stapel werden abwechselnd zusammengeführt, gewichtet nach Priorität (siehe Wiederholungsprioritäten).
  4. Neue Karten zuletzt, bis zu dem, was von deinem Tageskontingent und der Sitzungsgröße noch übrig ist.
  5. Geschwisterkarten aus Bildabdeckungen werden auseinandergezogen, damit zwei Karten aus demselben Bild nicht direkt hintereinander kommen.

Eine Wiederholung, die du aus der Kartenliste eines einzelnen Stapels startest, mischt die fälligen Karten dieses Stapels.

Achtung
Nochmal wiederholt die Karte nicht in derselben Sitzung

Eine Karte, die du mit Nochmal bewertest, ist in 5 Minuten wieder fällig, taucht aber in der laufenden Sitzung nicht noch einmal auf. Du begegnest ihr in deiner nächsten Sitzung. Willst du sofort einen zweiten Versuch, beende die Sitzung und starte nach ein paar Minuten eine neue.

6.4.2 Dringlichkeit

Interessen und Stapel bekommen außerdem einen Wert für die Dringlichkeit. Er steuert die farbige Anzeige in den Listen und die Sortierung Nach Dringlichkeit. Er setzt sich aus mehreren Signalen zusammen. Am stärksten zählen der Anteil fälliger Karten und wie überfällig die älteste Karte ist. Weniger stark zählen, wie lange du den Stapel nicht mehr gelernt hast, eine niedrige Beherrschung und ein paar neue Karten. Abgelegte und zurückgestellte Karten zählen nicht. Ein paar Stunden, nachdem du einen Stapel gelernt hast, bleibt seine Dringlichkeit bei null, damit die Anzeige nicht wegen der 5-Minuten-Wiedervorlagen aufflackert.

Einstellungen › Wiederholungstempo bestimmt, wie schnell die Dringlichkeit steigt: Entspannt (langsam, mit kleineren ersten Portionen), Gleichmäßig (die Voreinstellung) oder Intensiv (schnell, mit der ganzen Warteschlange im Blick). Das Wiederholungstempo ändert nie die Intervalle selbst.

6.5 Wiederholungsprioritäten

Wenn du mehr fällige Karten als Zeit hast, entscheidet die Priorität, wessen Karten du zuerst siehst. Jedes Interesse hat eine Lernpriorität von 0 % bis 100 %, in Schritten von 5 %. Sie beginnt bei 75 %. Jeder Stapel nutzt standardmäßig Vom Interesse übernehmen oder legt einen eigenen Wert fest.

Du stellst sie an einer von drei Stellen ein:

  • Bei einem Interesse: Halte es in der Liste „Interessen“ gedrückt, wähle Interesse bearbeiten und verschiebe den Regler Lernpriorität.
  • Bei einem Stapel: Halte ihn gedrückt, wähle Stapel bearbeiten, schalte Vom Interesse übernehmen aus und verschiebe den Regler.
  • Für alle Stapel eines Interesses auf einmal: Öffne auf dem Bildschirm „Stapel“ das Menü Stapeloptionen (das Ordnersymbol) und wähle Wiederholungspriorität. Das Blatt zeigt den Regler Interessenpriorität und darunter, unter Stapelpriorität, eine Zeile für jeden Stapel.
Das Blatt „Wiederholungspriorität“: oben der Regler für das Interesse, darunter eine Zeile pro Stapel mit eigenem Schalter „Vom Interesse übernehmen“.

6.5.1 So funktioniert die Mischung

Die Priorität ändert die Reihenfolge der Warteschlange, nicht ihren Inhalt. Stell dir vor, jeder Stapel teilt seine fälligen Karten reihum aus. Ein Stapel mit doppelter Priorität ist doppelt so oft an der Reihe:

Stapel Priorität Position seiner Karten in der Sitzung
Spanisch 100 % 1., 3., 4., 6., 7. …
Chemie 50 % 2., 5., 8. …

Mit der Voreinstellung von 75 % überall wechseln sich die Stapel einfach ab, jeweils eine Karte. Eine höhere Priorität sichert sich mehr Platz in einer begrenzten Sitzung, eine niedrigere rutscht Richtung Ende.

Achtung
Priorität versteckt nie eine Karte

Auch bei 0 % bleiben die fälligen Karten eines Stapels fällig. Sie werden nur nach allem anderen angeboten. Die Zahl fälliger Karten im Widget, in „Heute“ und auf dem Bildschirm „Stapel“ bleibt exakt gleich, wenn du einen Regler verschiebst. Die Priorität zählt nur, wenn eine Sitzung begrenzt ist: in „Heute“ und im Wiederholungsmenü des Bildschirms „Stapel“. Eine Wiederholung eines einzelnen Stapels hat keine Konkurrenz.

6.6 Zurückstellen

Manchmal ist eine Karte nicht falsch, es ist nur nicht der richtige Moment: eine Prüfungswoche in einem anderen Fach, ein Urlaub, ein Stapel, um den du dich erst nächsten Monat kümmerst. Mit Nochmal oder Schwer würdest du ihren Plan beschädigen. Zurückstellen legt sie stattdessen auf Eis, ohne den Plan überhaupt anzurühren.

6.6.1 So stellst du zurück

Tippe während einer beliebigen Wiederholung auf die Taste Zurückstellen (das Uhrsymbol oben auf dem Wiederholungsbildschirm). Wähle den Umfang:

  • Diese Karte zurückstellen
  • Diesen Stapel zurückstellen
  • Dieses Interesse zurückstellen

Wähle dann, wie lange: Morgen, In 3 Tagen, In 1 Woche oder Eigenes Datum…, um unter Fortsetzen am einen Tag auszuwählen. Eine Pause dauert bis zum Beginn dieses Tages, „Morgen“ heißt also den ganzen morgigen Tag, nicht 24 Stunden ab jetzt.

Das Menü „Zurückstellen“ während einer Wiederholung, mit den Optionen für Karte, Stapel und Interesse.

Die pausierten Karten verlassen die laufende Sitzung sofort. Stellst du bei der Wiederholung eines einzelnen Stapels den Stapel oder das Interesse zurück, endet die Sitzung, denn es bleibt nichts mehr zu wiederholen.

6.6.2 Was eine Pause bewirkt

Eine Pause ist ein reiner Filter. Nichts wird bewertet, Intervall und Leichtigkeit bleiben, wie sie sind, und der Verlauf der Karte ändert sich nicht. Solange die Pause dauert:

Wo Zurückgestellte Karten
„Heute“, das Widget, die Zahl fälliger Karten und die Prognose ausgelassen
Fällige Karten und Schwierige Karten ausgelassen
Neue Karten (Menü auf dem Bildschirm „Stapel“) ausgelassen, auch wenn nie gelernt
Alle Karten enthalten

Sind eine Karte, ihr Stapel und ihr Interesse alle pausiert, gilt das späteste Datum.

6.6.3 So hebst du eine Pause auf

Pausen enden an dem Datum, das du gewählt hast, von selbst. Um eine früher zu beenden, öffne den Bildschirm „Stapel“ des Interesses und wähle Stapeloptionen › Wiederholungspriorität. Solange etwas pausiert ist, hat das Blatt einen Abschnitt Zurückgestellt mit der Zahl der pausierten Karten und einer Taste für jede aktive Pause:

  • Interesse jetzt fortsetzen
  • Stapelname jetzt fortsetzen, eine für jeden pausierten Stapel
Achtung
Eine einzelne Karte lässt sich nicht vorzeitig fortsetzen

Der Abschnitt „Zurückgestellt“ listet nur Pausen von Interessen und Stapeln. Eine Pause für eine einzelne Karte zählt zur Gesamtzahl, hat aber keine Taste zum Fortsetzen. Sie läuft einfach an ihrem Datum aus. Um sie zu verkürzen, öffne die Wiederholung Alle Karten des Stapels, die Pausen ignoriert. Wenn die Karte kommt, stelle sie erneut mit Morgen zurück.

Tipp
„Alle Karten“ ist der Paukmodus

Alle Karten schließt abgelegte und zurückgestellte Karten absichtlich ein. Nutze es am Abend vor einer Prüfung oder wenn du einen zurückgestellten Stapel trotzdem durchgehen willst. Deine Bewertungen dort zählen wie alle anderen.

6.7 Fortschritts-Tracker (Pro)

Manche Fähigkeiten passen nicht auf eine Karteikarte: ein Stück, das du auf dem Klavier übst, eine Klettertechnik, ein Buch, das du dir erarbeitest. Ein Fortschritts-Tracker ist eine besondere Karte mit einem Namen, optionalen Notizen und einem Fortschrittsbalken, den du selbst einstellst.

Um einen hinzuzufügen, öffne einen Stapel, tippe auf das Menü Weitere Aktionen und wähle Fortschritts-Tracker hinzufügen. Beim ersten Mal erklärt eine kurze Einführung die Idee. Gib dem Tracker einen Namen (Was möchtest du verfolgen?) und, wenn du magst, Notizen. Tippe später auf den Tracker und schiebe den Regler Fortschritt von 0 bis 100 in Fünferschritten dorthin, wo du dich gerade siehst.

Ein Stapel mit Fortschritts-Trackern, jeder mit eigenem Fortschrittsbalken und Prozentwert.

Was ein Tracker tut und was nicht:

  • Er wird nie wiederholt. Tracker bleiben außerhalb jeder Wiederholungssitzung, von „Heute“, der Zahl fälliger Karten, den Stufen in den Statistiken und von „Karten vorlesen“.
  • Er zählt nicht für deine Serie. Niemand fragt dich ab, also gibt es nichts zu zählen.
  • Er zählt für die Beherrschung des Stapels. Eine Karteikarte trägt 1 zur Beherrschung des Stapels bei, wenn ihre letzte Bewertung Gut oder Leicht war. Ein Tracker trägt seinen eigenen Fortschritt bei: 60 % ergeben 0,6. Ein Stapel, der nur Tracker enthält, zeigt ihren durchschnittlichen Fortschritt als Beherrschung.
Achtung
Tracker beruhen auf Selbsteinschätzung

Ein Tracker sagt genau das, was du ihm sagst, nicht mehr. Das ist der Sinn der Sache, bedeutet aber auch: Ein Tracker auf 100 % hebt die Beherrschung eines Stapels genauso stark an wie eine Karte, die du wirklich kannst. Sei ehrlich mit dem Regler.

Fortschritts-Tracker sind eine Pro-Funktion. Ohne Pro trägt der Menüpunkt ein Schloss und öffnet den Pro-Bildschirm. Vorhandene Tracker bleiben sicher erhalten. An ihrer Stelle zeigt der Stapel eine einzelne Zeile mit der Zahl seiner Tracker, und sie kommen zurück, sobald Pro wieder aktiv ist.

6.8 Abgelegte Karten

Eine Karte abzulegen („Das kann ich, hör auf, mich abzufragen“) nimmt sie aus „Fällig“ und „Schwierig“ heraus, ohne ihren Verlauf zu löschen. Erklärt wird das in Kapitel 2. Für die Planung merk dir zwei Dinge:

  • Eine abgelegte Karte behält ihr Intervall, ihre Leichtigkeit und ihr Fälligkeitsdatum. Reaktivierst du sie, macht sie genau dort weiter, wo sie aufgehört hat.
  • Eine abgelegte Karte zählt weiterhin für die Beherrschung, aber nicht mehr für die Dringlichkeit oder die Zahl fälliger Karten.

6.9 Kurzübersicht

Einstellung oder Wert Wo Voreinstellung
Erste Schritte (Nochmal / Schwer / Gut / Leicht) fest eingebaut 5 Min. / 20 Min. / 1 Tag / 4 Tage
Anfängliche Leichtigkeit fest eingebaut 2,5 (Bereich 1,3–3,5)
Wiederholung / Gemeistert fest eingebaut Intervall ≥ 7 / ≥ 30 Tage
Karten pro Sitzung Einstellungen › Verhalten 20
Neue Karten pro Tag Einstellungen › Verhalten 10
Intelligente Planung (Pro) Einstellungen › Verhalten aus
Wiederholungstempo Einstellungen › Wiederholungstempo Gleichmäßig
Lernpriorität Interesse bearbeiten / Stapel bearbeiten / Wiederholungspriorität 75 %, Stapel übernehmen
Zurückstellen Wiederholungsbildschirm, Uhrsymbol —
Vorschlag zum Ablegen Ergebnisbildschirm Intervall ≥ 90 Tage und 4-mal in Folge richtig

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