JustFlip! ユーザーマニュアル

章 6

スケジュールの仕組み

復習の計画を立てる必要はまったくありません。あなたが付ける評価のひとつひとつが、そのカードをどれだけ覚えているかを JustFlip! に伝え、アプリが次に出すタイミングを割り出します。忘れかけていたらすぐに、簡単だったらずっと先に。この章ではその仕組みをのぞいてみます。各段階の意味、間隔がそのように伸びる理由、そして記憶をごまかさずに出題の順番を調整できるコントロールを紹介します。

この章の内容
  • カードがたどる 5 つの段階と、次の段階へ進む条件
  • 間隔と易しさをやさしい言葉で。興味のある人のために正確な計算式も
  • 「期限」の意味と、JustFlip! が出題の順番を決める方法
  • 復習の優先度で、ある分野により多くの時間を割く
  • カード、デッキ、コレクション全体を後回しにし、元に戻す
  • フラッシュカードでは評価できないスキルを、進捗トラッカーで記録する

6.1 1 分でわかる考え方

記憶は曲線を描いて薄れていきます。何かを覚えた直後はすぐに忘れますが、思い出すたびにその曲線はなだらかになります。間隔反復はこれを利用し、忘れる直前にカードを見せます。思い出すことに成功するたびに、次の復習はさらに先へ延びます。

JustFlip! では、どのカードも 3 つの数値を持っています。

数値 意味
間隔 カードが戻ってくるまでの時間。数分から数か月まで
易しさ このカードの間隔がどれだけ速く伸びるか。2.5 から始まります
期限 間隔が終わり、カードがまた出題できるようになる時点

めくったあとの評価によって易しさと間隔が変わり、それに合わせて期限が決まります。評価ボタンには、それぞれを選んだ場合の間隔が表示されるので、知らないうちに何かが起きることはありません。評価したあとは、短い 次回:… のヒントで、次にいつそのカードに会うかを確認できます。

6.2 5 つの段階

どのカードも 5 つの段階のいずれかにあります。段階はカードの間隔を表すラベルで、間隔を決めるものではありません。

段階 意味 典型的な間隔
未学習 一度も学習していない —
学習中 覚えたばかり、または「復習中」から忘れた 数分から数日
復習中 間隔が 7 日に達した 1〜4 週間
卒業 間隔が 30 日に達した 数か月
再学習中 「卒業」のカードを忘れた また短いステップから
Unseen ──grade──▶ Learning ──7 days──▶ Reviewing ──30 days──▶ Graduated
                     ▲                     │                      │
                     └─────── Again ───────┘                Again │
                                                                  ▼
                                                             Relearning

カードが段階を移る条件:

  • どの評価でも、未学習のカードは「学習中」になります。
  • 「難しい」「普通」「簡単」では、新しい間隔がしきい値を超えるとカードが上の段階へ進みます。7 日で「復習中」、30 日で「卒業」です。段階は間隔に従うので、新しいカードに「簡単」を付けても、その場で卒業するわけではありません。30 日の間隔を勝ち取る必要があります。
  • 「もう一度」では、「学習中」や「復習中」のカードは「学習中」に、「卒業」のカードは「再学習中」に戻ります。どちらの場合も間隔は 5 分に下がります。

統計画面では、コレクションの下でカードを段階ごとに数えます。新規、学習中(「再学習中」を含む)、復習中、卒業 です。この画面のほかの部分は第 9 章で説明します。

知っておくと便利
習熟度は「卒業」と同じではありません

デッキやコレクションの習熟度のパーセンテージは、最後の評価が「普通」か「簡単」だったカードを数えます。「卒業」のカードの割合ではありません。1 回うまくいったセッションのあとなら、まだ何も卒業していなくても、デッキの習熟度は高く表示されることがあります。習熟度は最近の出来を、段階は知識がどれだけ定着しているかを示します。

6.3 間隔と易しさ

6.3.1 最初の評価

一度も評価していないカードや、忘れたばかりのカードは、決まった最初のステップから始まります。

評価 次の復習
もう一度 5 分後
難しい 20 分後
普通 1 日後
簡単 4 日後

6.3.2 それ以降の評価

その後は、それぞれの評価がカードの現在の間隔をもとに計算されます。

  • もう一度はやり直しです。5 分になり、易しさが下がります。
  • 難しいは間隔を少し、20 % だけ伸ばし、易しさを下げます。
  • 普通は間隔にカードの易しさを掛けます。一般的なカードなら約 2.5 倍です。
  • 簡単は易しさとボーナスの 1.3 を掛け、易しさを上げます。

易しさは、カードごとの成長率です。「難しい」や「もう一度」のたびに、そのカードはそれ以降ゆっくり伸びるようになり、「簡単」のたびに速く伸びるようになります。易しさは 1.3 を下回ることも 3.5 を上回ることもないので、難しいカードも小さな歩幅で着実に前へ進みます。

新しいカードに毎回普通と答えた場合の例です。

復習 間隔 その後の段階
1 回目 1 日 学習中
2 回目 2.5 日 学習中
3 回目 約 6 日 学習中
4 回目 約 16 日 復習中
5 回目 約 39 日 卒業

約 2 か月にわたる 5 回の復習に成功すれば、そのカードは 1 か月以上に一度しか戻ってこなくなります。

ヒント
日数が揺れる理由

2 日以上の間隔には、最大 ±10 % の小さなランダムな揺らぎが加わります。そうしないと、同じ晩に一緒に覚えたカードがいつまでも一緒に戻ってきて、カレンダー上で大きな塊になってしまいます。揺らぎによって、それらが前後の日に散らばります。評価ボタンには揺らぎを加える前の間隔が表示されるので、実際の日付は 1 日ほどずれることがあります。

知っておくと便利
内部の仕組み:SM-2 の変種

JustFlip! は、SuperMemo や Anki の基盤となっているアルゴリズム SM-2 の変種を使っています。易しさを E、現在の間隔を I とすると、評価によってまず易しさが更新され、1.3〜3.5 の範囲に収められます。

E′=min⁡(3.5,max⁡(1.3,E+Δ)),Δ∈{−0.20,−0.15,0,+0.15} E' = \min\bigl(3.5,\ \max(1.3,\ E + \Delta)\bigr), \qquad \Delta \in \{-0.20,\ -0.15,\ 0,\ +0.15\}

これは「もう一度」「難しい」「普通」「簡単」それぞれの値です。次に、すでに学習が進んでいるカードの新しい間隔は次のとおりです。

Ihard=max⁡(1.2I,1hour) I_{\text{hard}} = \max(1.2\,I,\ 1\ \text{hour})

Igood=max⁡(E′I,1day) I_{\text{good}} = \max(E'\,I,\ 1\ \text{day})

Ieasy=max⁡(1.3E′I,4days) I_{\text{easy}} = \max(1.3\,E'\,I,\ 4\ \text{days})

「もう一度」は常に 5 分です。2 日以上の間隔には、さらにランダムな係数が掛けられます。

Ifinal=I×(1+u),u∈[−0.1,0.1] I_{\text{final}} = I \times (1 + u), \qquad u \in [-0.1,\ 0.1]

6.3.3 スマートスケジュール(Pro)

設定 › 動作 にある スマートスケジュール のスイッチ(ベータ の印付き)をオンにすると、SM-2 の間隔の代わりに、最新のスケジューラ FSRS-5 が使われます。FSRS は、カードを思い出せる確率が約 90 % まで下がる時点に復習を予定します。同じ定着率をより少ない復習で実現することが狙いです。変わるのは「難しい」「普通」「簡単」の間隔だけで、「もう一度」では引き続き 5 分後にカードが戻ってきます。

JustFlip! はどちらの場合も SM-2 の値を更新し続けるので、いつでもスマートスケジュールをオフにでき、何も失われません。これは Pro 機能です。Pro がない場合、スイッチをタップすると代わりに Pro の画面が開きます。

6.4 「期限」の意味

期限の日時が過ぎたカードは期限を迎えます。ただし、卒業させたカードや後回しにしたカードは除きます。卒業済みのカード(第 2 章)と後回しにしたカード(後回しを参照)はスケジュールを保ったまま、脇に置かれている間は出題されないだけです。

一度も学習していないカードは期限を迎えません。それらは新規です。今日 のセッションはその 2 つを組み合わせます。まず期限のカード、次に 1 日の上限までの新しいカードです。初期設定は 1回あたりのカード数 が 20、1日の新規カード数 が 10 で、どちらも 設定 › 動作 にあります。

6.4.1 出題の順番

「今日」のセッションと「デッキ」画面の復習メニューでは、JustFlip! は次のように出題の列を組み立てます。

  1. 古いものから。 先に期限を迎えたカードが、あとで期限を迎えたカードより前に来ます。
  2. 同じ日の中では日替わりのシャッフル。 同じ日に期限を迎えたカードは、毎日変わる順序で混ぜられます。そのため、短いセッションでも、大量にたまった中から毎回同じ先頭部分ばかりを選ぶことはありません。
  3. デッキは順番に。 各デッキのカードは、優先度に応じた重み付けで、ほかのデッキと交互に組み合わされます(復習の優先度を参照)。
  4. 新しいカードは最後に。 1 日の上限とセッションの大きさの残りの範囲で出題されます。
  5. 画像オクルージョンの兄弟カードは間を空けます。 同じ画像からの 2 枚のカードが続けて出ることはありません。

ひとつのデッキのカード一覧から始めた復習では、そのデッキの期限のカードがシャッフルされます。

注意
「もう一度」でも同じセッションでは繰り返されません

もう一度 と評価したカードは 5 分後にまた期限を迎えますが、今のセッションの後半には再び出てきません。次のセッションで出会うことになります。すぐにもう一度試したい場合は、セッションを終えて、数分後に別のセッションを始めてください。

6.4.2 緊急度

コレクションとデッキには緊急度のスコアもあり、一覧の色付きの表示や 緊急度順 の並べ替えに使われます。緊急度はいくつかの指標を組み合わせたものです。影響が大きいのは、期限のカードの割合と、最も古いカードがどれだけ期限を過ぎているかです。影響が小さいのは、そのデッキを最後に学習してからの時間、低い習熟度、そしていくつかの新しいカードです。卒業済みのカードと後回しにしたカードは数えません。デッキを学習してから数時間は緊急度がゼロのままなので、5 分後の再出題のせいで表示が急に光ることはありません。

設定 › 復習のペース では、緊急度が上がる速さを変えられます。ゆったり(ゆっくり上がり、最初の回の量も少なめ)、ふつう(初期設定)、集中(すばやく上がり、出題の列がすべて表示される)。復習のペースによって間隔そのものが変わることはありません。

6.5 復習の優先度

期限のカードが時間より多いとき、どのカードを先に見るかを決めるのが優先度です。どのコレクションにも 0 %〜100 % の 学習の優先度 があり、5 % 刻みで設定できます。初期値は 75 % です。各デッキは初期設定で コレクションから継承 するか、独自の値を設定します。

設定できる場所は 3 つあります。

  • コレクション:「コレクション」の一覧で長押しし、コレクションを編集 を選んで 学習の優先度 のスライダーを動かします。
  • デッキ:長押しして デッキを編集 を選び、コレクションから継承 をオフにしてスライダーを動かします。
  • コレクションのすべてのデッキをまとめて:「デッキ」画面で デッキのオプション メニュー(フォルダのアイコン)を開き、復習の優先度 を選びます。シートには コレクションの優先度 のスライダーと、デッキの優先度 の下にデッキごとの行が表示されます。
「復習の優先度」シート:上にコレクションのスライダー、その下にデッキごとの行があり、それぞれに「コレクションから継承」のスイッチがあります。

6.5.1 組み合わせの仕組み

優先度が変えるのは出題の列の順序で、中身ではありません。各デッキが自分の期限のカードを順番に配っていると考えてください。優先度が 2 倍のデッキは、2 倍の頻度で配ります。

デッキ 優先度 セッション内でのカードの順番
スペイン語 100 % 1、3、4、6、7 番目…
化学 50 % 2、5、8 番目…

初期設定のようにすべて 75 % なら、デッキは 1 枚ずつ交互に出てくるだけです。優先度が高いほど上限のあるセッションでより多くの枠を得て、低いほど後ろへ回されます。

注意
優先度でカードが隠れることはありません

0 % でも、デッキの期限のカードは期限のままです。ほかのすべてのあとに出されるだけです。スライダーを動かしても、ウィジェット、「今日」、「デッキ」画面の期限のカード数はまったく変わりません。優先度が意味を持つのは、上限のあるセッション(「今日」と「デッキ」画面の復習メニュー)だけです。ひとつのデッキの復習には競う相手がいません。

6.6 後回し

カードが間違っているのではなく、単にタイミングが悪いだけのこともあります。別の科目の試験週間、休暇、来月また取り組むつもりのデッキなど。「もう一度」や「難しい」で評価すると、スケジュールが崩れてしまいます。後回しにすれば、スケジュールにはまったく触れずに保留にできます。

6.6.1 後回しにする方法

復習中に 後回し ボタン(復習画面上部の時計のアイコン)をタップし、範囲を選びます。

  • このカードを後回し
  • このデッキを後回し
  • このコレクションを後回し

次に期間を選びます。明日、3日後、1週間後、または 日付を指定… で 再開日 の日付を選びます。保留はその日の始まりまで続くので、「明日」は今から 24 時間後ではなく、明日一日中を意味します。

復習中の「後回し」メニュー。カード、デッキ、コレクションの選択肢があります。

保留にしたカードは、進行中のセッションからすぐに外れます。ひとつのデッキの復習中にそのデッキやコレクションを後回しにすると、復習するものがなくなるのでセッションは終了します。

6.6.2 保留の効果

保留は純粋なフィルターです。何も評価されず、間隔と易しさはそのまま、カードの履歴も変わりません。保留の間は、

場所 後回しにしたカード
「今日」、ウィジェット、期限のカード数、予測 除外
復習予定カード と 苦手なカード 除外
新しいカード(「デッキ」画面のメニュー) 一度も学習していなくても除外
すべてのカード 含まれる

カード、そのデッキ、そのコレクションがすべて保留になっている場合は、最も遅い日付が優先されます。

6.6.3 保留を解除する方法

保留は選んだ日付になると自動で終わります。早めに終わらせるには、そのコレクションの「デッキ」画面を開き、デッキのオプション › 復習の優先度 を選びます。何かが保留になっている間は、シートに 後回し のセクションがあり、保留中のカードの枚数と、有効な保留ごとのボタンが表示されます。

  • このコレクションを再開
  • デッキ名を再開(保留中のデッキごとに 1 つ)
注意
1 枚のカードは早めに再開できません

「後回し」のセクションに表示されるのは、コレクションとデッキの保留だけです。1 枚のカードの保留は合計の枚数には含まれますが、再開ボタンはなく、日付が来ると終わります。短くしたい場合は、保留を無視するそのデッキの すべてのカード の復習を開きます。そのカードが出てきたら、明日 でもう一度後回しにしてください。

ヒント
「すべてのカード」は詰め込みモード

すべてのカード は、卒業済みのカードと後回しにしたカードをあえて含めます。試験の前夜や、後回しにしたデッキをそれでも一通り見たいときに使いましょう。そこでの評価も、ほかと同じように反映されます。

6.7 進捗トラッカー(Pro)

フラッシュカードに収まらないスキルもあります。ピアノで練習中の曲、クライミングの技術、読み進めている本など。進捗トラッカーは、名前、任意のメモ、そして自分で設定する進捗バーを持つ特別なカードです。

追加するには、デッキを開いて その他の操作 メニューをタップし、進捗トラッカーを追加 を選びます。初回は短い紹介で考え方が説明されます。トラッカーに名前(何をトラッキングしますか?)と、必要ならメモを付けます。あとでトラッカーをタップし、進捗 スライダーを 0〜100 の間で 5 刻みに動かして、自分の感じている進み具合に合わせます。

進捗トラッカーのデッキ。それぞれに進捗バーとパーセンテージがあります。

トラッカーがすること、しないこと:

  • 復習されることはありません。 トラッカーは、すべての復習セッション、「今日」、期限のカード数、統計の段階、「カードを読み上げ」から除外されます。
  • 連続記録には数えられません。 誰も出題しないので、数えるものがありません。
  • デッキの習熟度には数えられます。 フラッシュカードは、最後の評価が「普通」か「簡単」ならデッキの習熟度に 1 を加えます。トラッカーは自分の進捗を加えます。60 % なら 0.6 です。トラッカーだけのデッキでは、その平均の進捗が習熟度として表示されます。
注意
トラッカーは自己評価です

トラッカーは、あなたが伝えたことをそのまま示すだけです。それが目的ですが、100 % に設定したトラッカーは、本当に覚えているカードと同じだけデッキの習熟度を押し上げます。スライダーには正直に。

進捗トラッカーは Pro 機能です。Pro がない場合、メニューの項目には鍵が付き、Pro の画面が開きます。すでにあるトラッカーは安全に保管されます。その代わりにデッキにはトラッカーの数を示す 1 行が表示され、Pro が再び有効になるとすぐに元に戻ります。

6.8 卒業済みのカード

カードを卒業させる(「もう覚えたので、出題しなくていい」)と、履歴を消さずに「復習予定」と「苦手」から外せます。詳しくは第 2 章で説明しています。スケジュールについては、次の 2 点を覚えておいてください。

  • 卒業済みのカードは、間隔、易しさ、期限を保ちます。復習に戻せば、止まったところからそのまま再開します。
  • 卒業済みのカードは習熟度には引き続き数えられますが、緊急度や期限のカード数には数えられなくなります。

6.9 クイックリファレンス

設定または値 場所 初期設定
最初のステップ(もう一度 / 難しい / 普通 / 簡単) 組み込み 5 分 / 20 分 / 1 日 / 4 日
易しさの初期値 組み込み 2.5(範囲 1.3〜3.5)
復習中 / 卒業 組み込み 間隔 7 日以上 / 30 日以上
1回あたりのカード数 設定 › 動作 20
1日の新規カード数 設定 › 動作 10
スマートスケジュール(Pro) 設定 › 動作 オフ
復習のペース 設定 › 復習のペース ふつう
学習の優先度 コレクションを編集 / デッキを編集 / 復習の優先度 75 %、デッキは継承
後回し 復習画面、時計のアイコン —
卒業の提案 結果画面 間隔 90 日以上かつ 4 回連続正解

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