JustFlip! Uživatelská příručka

Kapitola 6

Jak funguje plánování

Opakování nikdy nemusíš plánovat. Každé tvé hodnocení řekne JustFlip!, jak dobře kartičku umíš, a aplikace spočítá, kdy ti ji ukázat příště: brzy, když ti vyklouzla, mnohem později, když byla snadná. Tato kapitola zvedá pokličku. Uvidíš, co znamenají jednotlivé fáze, proč intervaly rostou tak, jak rostou, a kterými ovládacími prvky můžeš frontu řídit, aniž bys šidil svou paměť.

V této kapitole
  • Pět fází, kterými kartička prochází, a co ji posouvá dál
  • Intervaly a snadnost lidsky, s přesnou matematikou pro zvídavé
  • Co znamená „na řadě“ a jak JustFlip! rozhoduje, co přijde první
  • Dej jednomu oboru víc svého času pomocí priorit opakování
  • Odlož kartičku, balíček nebo celý zájem a pak je vrať
  • Sleduj dovednosti, které kartičky neohodnotí, pomocí ukazatelů pokroku

6.1 Myšlenka za minutu

Paměť slábne po křivce. Hned potom, co se něco naučíš, to rychle zapomínáš, a pokaždé, když si to znovu vybavíš, se křivka zploští. Rozložené opakování toho využívá: ukáže ti kartičku těsně předtím, než bys ji zapomněl. Každé úspěšné vybavení posune další opakování dál.

V JustFlip! nese každá kartička tři čísla:

Číslo Co znamená
Interval Za jak dlouho se kartička vrátí, od minut po měsíce
Snadnost Jak rychle interval u této kartičky roste. Začíná na 2,5
Datum opakování Okamžik, kdy interval vyprší a kartička je znovu na řadě

Tvoje hodnocení po každém otočení změní snadnost a interval a datum opakování se podle nich posune. Tlačítka hodnocení ukazují interval, který by každá volba dala, takže se nic neděje za tvými zády. Po ohodnocení ti krátká nápověda Další: … potvrdí, kdy kartičku uvidíš znovu.

6.2 Pět fází

Každá kartička je v jedné z pěti fází. Fáze je štítek, který popisuje interval kartičky. O intervalu nerozhoduje.

Fáze Význam Obvyklý interval
Neviděno Ještě nestudovaná —
Učení Čerstvě naučená, nebo zapomenutá z Opakování minuty až pár dní
Opakování Interval dosáhl 7 dní jeden až čtyři týdny
Zvládnuto Interval dosáhl 30 dní měsíce
Přeučování Zvládnutá kartička, kterou jsi zapomněl zase krátké kroky
Neviděno ──hodnocení──▶ Učení ──7 dní──▶ Opakování ──30 dní──▶ Zvládnuto
                          ▲                  │                     │
                          └───── Znovu ──────┘               Znovu │
                                                                   ▼
                                                              Přeučování

Co kartičku mezi fázemi posouvá:

  • Jakékoli hodnocení převede kartičku z Neviděno do Učení.
  • Těžké, Dobré nebo Snadné posunou kartičku výš, jakmile její nový interval překročí práh: 7 dní z ní udělá Opakování, 30 dní Zvládnuto. Fáze se řídí intervalem, takže hodnocení Snadné u nové kartičky ji hned nepovýší na Zvládnuto. Svých 30 dní si pořád musí vysloužit.
  • Znovu pošle kartičku z Učení nebo Opakování zpátky do Učení a zvládnutou kartičku do Přeučování. V obou případech klesne interval na 5 minut.

Obrazovka Statistiky počítá tvé kartičky podle fází, v části Kolekce: Nové, Učení (včetně Přeučování), Opakování a Zvládnuto. Zbytek té obrazovky popisuje kapitola 9.

Dobré vědět
Zvládnutí není totéž co Zvládnuto

Procento Zvládnutí u balíčku nebo zájmu počítá kartičky, jejichž poslední hodnocení bylo Dobré nebo Snadné. Není to podíl kartiček ve fázi Zvládnuto. Balíček může ukázat vysoké zvládnutí už po jednom dobrém sezení, dlouho předtím, než se cokoli dostane do fáze Zvládnuto. Zvládnutí ti říká, jak se ti dařilo v poslední době. Fáze ti říkají, jak pevně vědomosti sedí.

6.3 Intervaly a snadnost

6.3.1 První hodnocení

Kartička, kterou jsi ještě nehodnotil, nebo kterou jsi právě zapomněl, začíná pevnými prvními kroky:

Hodnocení Další opakování
Znovu za 5 minut
Těžké za 20 minut
Dobré za 1 den
Snadné za 4 dny

6.3.2 Každé další hodnocení

Od té chvíle vychází každé hodnocení z intervalu, který kartička už má:

  • Znovu začíná od začátku: 5 minut a nižší snadnost.
  • Těžké interval trochu prodlouží, o 20 %, a sníží snadnost.
  • Dobré vynásobí interval snadností kartičky: u běžné kartičky zhruba 2,5×.
  • Snadné vynásobí snadností a bonusem 1,3 a snadnost zvýší.

Snadnost je vlastní tempo růstu kartičky. Každé Těžké a Znovu zpomalí její další růst. Každé Snadné ho zrychlí. Snadnost nikdy neklesne pod 1,3 ani nevystoupá nad 3,5, takže i obtížná kartička postupuje vpřed, jen menšími kroky.

Tady je nová kartička, kterou pokaždé ohodnotíš Dobré:

Opakování Interval Fáze potom
1. 1 den Učení
2. 2,5 dne Učení
3. asi 6 dní Učení
4. asi 16 dní Opakování
5. asi 39 dní Zvládnuto

Pět úspěšných opakování rozložených zhruba do dvou měsíců — a kartička se pak vrací jen jednou za měsíc nebo i řidčeji.

Tip
Proč dny kolísají

Intervaly od dvou dnů výš dostanou malé náhodné postrčení až o ±10 %. Kartičky, které ses naučil společně jeden večer, by se jinak navždy vracely spolu, jako jeden velký chumel v kalendáři. Postrčení je rozprostře do sousedních dnů. Tlačítka hodnocení vždy ukazují interval před postrčením, takže skutečné datum se může lišit zhruba o den.

Dobré vědět
Pod kapotou: varianta SM-2

JustFlip! používá variantu SM-2, algoritmu, na kterém stojí SuperMemo a Anki. Se snadností E a aktuálním intervalem I hodnocení nejdřív upraví snadnost, omezenou mezi 1,3 a 3,5:

E′=min⁡(3.5,max⁡(1.3,E+Δ)),Δ∈{−0.20,−0.15,0,+0.15} E' = \min\bigl(3.5,\ \max(1.3,\ E + \Delta)\bigr), \qquad \Delta \in \{-0.20,\ -0.15,\ 0,\ +0.15\}

pro Znovu, Těžké, Dobré a Snadné. Nový interval kartičky, která už je v běhu, je pak:

Ihard=max⁡(1.2I,1hour) I_{\text{hard}} = \max(1.2\,I,\ 1\ \text{hour})

Igood=max⁡(E′I,1day) I_{\text{good}} = \max(E'\,I,\ 1\ \text{day})

Ieasy=max⁡(1.3E′I,4days) I_{\text{easy}} = \max(1.3\,E'\,I,\ 4\ \text{days})

Znovu vždy dá 5 minut. Intervaly od dvou dnů výš se pak vynásobí náhodným koeficientem:

Ifinal=I×(1+u),u∈[−0.1,0.1] I_{\text{final}} = I \times (1 + u), \qquad u \in [-0.1,\ 0.1]

6.3.3 Chytré plánování (Pro)

V Nastavení › Chování nahradí přepínač Chytré plánování (označený BETA) intervaly SM-2 plánovačem FSRS-5, moderním algoritmem. FSRS naplánuje každé opakování na okamžik, kdy šance, že si kartičku vybavíš, klesne zhruba na 90 %. Cílem je méně opakování při stejné retenci. Mění jen intervaly pro Těžké, Dobré a Snadné. Znovu pořád vrátí kartičku za 5 minut.

JustFlip! udržuje hodnoty SM-2 aktuální v každém případě, takže Chytré plánování můžeš kdykoli vypnout a nic se neztratí. Je to funkce Pro. Bez Pro otevře klepnutí na přepínač obrazovku Pro.

6.4 Co znamená „na řadě“

Kartička je na řadě (k opakování), jakmile její datum opakování uplyne, pokud jsi ji nevyřadil nebo neodložil. Vyřazené kartičky (kapitola 2) a odložené kartičky (viz Odkládání) si ponechávají plán. Jen se neobjevují, dokud jsou odložené stranou.

Kartičky, které jsi nikdy nestudoval, na řadě nejsou. Jsou nové. Sezení Dnes kombinuje obojí: nejdřív kartičky k opakování, pak čerstvé kartičky z tvého denního limitu. Výchozí hodnoty jsou 20 Karet na sezení a 10 Nových karet denně, obojí v Nastavení › Chování.

6.4.1 Které kartičky přijdou první

V sezení Dnes a v nabídce opakování na obrazovce Balíčky staví JustFlip! frontu takto:

  1. Nejstarší první. Kartičky, které přišly na řadu dřívější den, jdou před kartičkami, které přišly na řadu později.
  2. Denní zamíchání v rámci každého dne. Kartičky na řadě ve stejný den se promíchají v pořadí, které se každý den mění. Krátké sezení tak z velkého nedodělku nebere pořád stejný přední kousek.
  3. Balíčky se střídají. Kartičky každého balíčku se prolínají s ostatními na střídačku, vážené prioritou (viz Priority opakování).
  4. Nové kartičky nakonec, do toho, co zbývá z denního limitu a velikosti sezení.
  5. Sourozenci se zakrytím obrázku jsou od sebe oddělení, takže dvě kartičky ze stejného obrázku nepřijdou hned po sobě.

Opakování spuštěné ze seznamu kartiček jednoho balíčku zamíchá kartičky k opakování toho balíčku.

Pozor
Znovu kartičku ve stejném sezení nezopakuje

Kartička ohodnocená Znovu je znovu na řadě za 5 minut, ale později v aktuálním sezení se znovu neobjeví. Potkáš ji v příštím sezení. Chceš-li druhý pokus hned, dokonči sezení a za pár minut spusť další.

6.4.2 Naléhavost

Zájmy a balíčky dostávají také skóre naléhavosti, které řídí barevný ukazatel v seznamech a řazení Podle naléhavosti. Kombinuje několik signálů. Největší váhu má podíl kartiček na řadě a to, jak moc je nejstarší kartička po termínu. Menší váhu má, jak dávno jsi balíček studoval, nízké zvládnutí a pár nových kartiček. Vyřazené a odložené kartičky se nepočítají. Několik hodin po studiu balíčku zůstává jeho naléhavost na nule, aby ukazatel nevzplál kvůli 5minutovým návratům do fronty.

Nastavení › Tempo opakování mění, jak rychle naléhavost roste: Uvolněné (pomalu, s menšími prvními dávkami), Vyrovnané (výchozí) nebo Intenzivní (rychle, s viditelnou celou frontou). Tempo opakování nikdy nemění samotné intervaly.

6.5 Priority opakování

Když máš víc kartiček na řadě než času, priorita rozhodne, čí kartičky uvidíš první. Každý zájem má Priorita učení od 0 % do 100 %, v krocích po 5 %. Začíná na 75 %. Každý balíček ve výchozím stavu Zdědit od zájmu, nebo si nastaví vlastní hodnotu.

Nastavit ji můžeš na kterémkoli ze tří míst:

  • Zájem: podrž na něm prst v seznamu Zájmy, zvol Upravit zájem a posuň jezdec Priorita učení.
  • Balíček: podrž na něm prst, zvol Upravit balíček, vypni Zdědit od zájmu a posuň jezdec.
  • Všechny balíčky zájmu najednou: na obrazovce Balíčky otevři nabídku Možnosti balíčků (ikona složky) a zvol Priorita opakování. Panel ukáže jezdec Priorita zájmu a pod Priorita balíčku jeden řádek pro každý balíček.
Panel Priorita opakování: nahoře jezdec zájmu, pod ním řádek pro každý balíček s vlastním přepínačem Zdědit od zájmu.

6.5.1 Jak míchání funguje

Priorita mění pořadí fronty, ne její obsah. Představ si, že každý balíček rozdává své kartičky na řadě postupně. Balíček s dvojnásobnou prioritou rozdává dvakrát častěji:

Balíček Priorita Pořadí jeho kartiček v sezení
Španělština 100 % 1., 3., 4., 6., 7. …
Chemie 50 % 2., 5., 8. …

S výchozími 75 % všude se balíčky prostě střídají, po jedné kartičce. Vyšší priorita získá větší část omezeného sezení a nižší se odsune ke konci.

Pozor
Priorita nikdy kartičku neskryje

I při 0 % jsou kartičky balíčku na řadě pořád na řadě. Jen se nabídnou až po všem ostatním. Počty kartiček k opakování ve widgetu, v Dnes a na obrazovce Balíčky zůstanou při posunu jezdce úplně stejné. Priorita hraje roli jen tehdy, když je sezení omezené: v Dnes a v nabídce opakování na obrazovce Balíčky. Opakování jednoho balíčku nemá s čím soutěžit.

6.6 Odkládání

Někdy kartička není špatně, jen teď není správná chvíle: zkouškový týden z jiného předmětu, dovolená, balíček, ke kterému se vrátíš příští měsíc. Hodnocení Znovu nebo Těžké by poškodilo její plán. Odložení ji místo toho pozastaví, aniž by se plánu jakkoli dotklo.

6.6.1 Jak odložit

Během jakéhokoli opakování klepni na tlačítko Odložit (ikona hodin nahoře na obrazovce opakování). Vyber rozsah:

  • Odložit tuto kartičku
  • Odložit tento balíček
  • Odložit tento zájem

Pak vyber na jak dlouho: Zítra, Za 3 dny, Za týden, nebo Vlastní datum… a vyber den v části Obnovit. Odložení trvá do začátku toho dne, takže „Zítra“ znamená celý zítřek, ne 24 hodin od teď.

Nabídka Odložit během opakování s možnostmi pro kartičku, balíček a zájem.

Odložené kartičky z probíhajícího sezení hned zmizí. Pokud během opakování jednoho balíčku odložíš ten balíček nebo jeho zájem, sezení skončí, protože už není co opakovat.

6.6.2 Co odložení dělá

Odložení je čistý filtr. Nic se nehodnotí, interval i snadnost zůstanou, jak jsou, a historie kartičky se nezmění. Dokud odložení trvá:

Kde Odložené kartičky
Dnes, widget, počty k opakování a předpověď vynechány
Karty k opakování a Problémové karty vynechány
Nové karty (nabídka na obrazovce Balíčky) vynechány, i když nikdy nebyly studovány
Všechny karty zahrnuty

Když je odložená kartička, její balíček i její zájem, platí nejpozdější datum.

6.6.3 Jak odložení zrušit

Odložení skončí samo v den, který jsi vybral. Chceš-li ho ukončit dřív, otevři obrazovku Balíčky daného zájmu a zvol Možnosti balíčků › Priorita opakování. Dokud je něco odložené, má panel sekci Odloženo s počtem odložených kartiček a tlačítkem pro každé aktivní odložení:

  • Obnovit tento zájem
  • Obnovit název balíčku, jedno pro každý odložený balíček
Pozor
Jednotlivou kartičku nejde obnovit dřív

Sekce Odloženo uvádí jen odložení zájmů a balíčků. Odložení jednotlivé kartičky se počítá do součtu, ale tlačítko Obnovit nemá. Prostě vyprší ve svůj den. Chceš-li ho zkrátit, otevři opakování Všechny karty daného balíčku, které odložení ignoruje. Až kartička přijde, odlož ji znovu volbou Zítra.

Tip
Všechny karty jsou režim pro biflování

Všechny karty schválně zahrnují vyřazené i odložené kartičky. Použij je večer před zkouškou, nebo když chceš odložený balíček projít i tak. Tvá hodnocení se tam počítají jako jakákoli jiná.

6.7 Ukazatele pokroku (Pro)

Některé dovednosti se na kartičku nevejdou: skladba, kterou cvičíš na klavír, lezecká technika, kniha, kterou postupně čteš. Ukazatel pokroku je zvláštní kartička s názvem, nepovinnými poznámkami a ukazatelem pokroku, který si nastavuješ sám.

Chceš-li ho přidat, otevři balíček, klepni na nabídku Další akce a zvol Přidat ukazatel pokroku. Poprvé ti krátký úvod vysvětlí, o co jde. Pojmenuj ukazatel (Co chcete sledovat?) a případně přidej poznámky. Později na ukazatel klepni a posuň jezdec Pokrok, od 0 do 100 v krocích po pěti, podle toho, jak daleko se cítíš.

Balíček ukazatelů pokroku, každý s vlastním pruhem pokroku a procenty.

Co ukazatel dělá a co ne:

  • Nikdy se neopakuje. Ukazatele zůstávají mimo všechna sezení opakování, Dnes, počty k opakování, fáze ve Statistikách i Mluvit karty.
  • Nepočítá se do tvé série. Nikdo tě nezkouší, takže není co počítat.
  • Počítá se do zvládnutí balíčku. Kartička přidá ke zvládnutí balíčku 1, když bylo její poslední hodnocení Dobré nebo Snadné. Ukazatel přidá svůj vlastní pokrok: 60 % přidá 0,6. Balíček, který obsahuje jen ukazatele, ukáže jako zvládnutí jejich průměrný pokrok.
Pozor
Ukazatele hodnotíš sám

Ukazatel říká přesně to, co mu řekneš, nic víc. O to jde, ale znamená to také, že ukazatel nastavený na 100 % vytáhne zvládnutí balíčku nahoru stejně jako kartička, kterou opravdu umíš. Buď k jezdci upřímný.

Ukazatele pokroku jsou funkce Pro. Bez Pro má položka nabídky zámek a otevře obrazovku Pro. Ukazatele, které už máš, zůstanou v bezpečí. Na jejich místě ukáže balíček jediný řádek s tím, kolik ukazatelů obsahuje, a vrátí se, jakmile bude Pro znovu aktivní.

6.8 Vyřazené kartičky

Vyřazení kartičky („tohle umím, přestaň mě zkoušet“) ji vyjme z režimů K opakování a Problémové, aniž by smazalo její historii. Vysvětluje ho kapitola 2. Pro plánování si zapamatuj dvě věci:

  • Vyřazená kartička si ponechá interval, snadnost i datum opakování. Zařaď ji znovu a naváže přesně tam, kde skončila.
  • Vyřazená kartička se pořád počítá do zvládnutí, ale už ne do naléhavosti ani do počtů kartiček k opakování.

6.9 Rychlý přehled

Nastavení nebo hodnota Kde Výchozí
První kroky (Znovu / Těžké / Dobré / Snadné) vestavěné 5 min / 20 min / 1 den / 4 dny
Počáteční snadnost vestavěné 2,5 (rozsah 1,3–3,5)
Opakování / Zvládnuto vestavěné interval ≥ 7 / ≥ 30 dní
Karet na sezení Nastavení › Chování 20
Nových karet denně Nastavení › Chování 10
Chytré plánování (Pro) Nastavení › Chování vypnuto
Tempo opakování Nastavení › Tempo opakování Vyrovnané
Priorita učení Upravit zájem / Upravit balíček / Priorita opakování 75 %, balíčky dědí
Odložení obrazovka opakování, ikona hodin —
Návrh na vyřazení obrazovka výsledků interval ≥ 90 dní a 4 správně v řadě

↑ Zpět nahoru · Všechny kapitoly · PDF