6.1 Myšlenka za minutu
Paměť slábne po křivce. Hned potom, co se něco naučíš, to rychle zapomínáš, a pokaždé, když si to znovu vybavíš, se křivka zploští. Rozložené opakování toho využívá: ukáže ti kartičku těsně předtím, než bys ji zapomněl. Každé úspěšné vybavení posune další opakování dál.
V JustFlip! nese každá kartička tři čísla:
| Číslo | Co znamená |
|---|---|
| Interval | Za jak dlouho se kartička vrátí, od minut po měsíce |
| Snadnost | Jak rychle interval u této kartičky roste. Začíná na 2,5 |
| Datum opakování | Okamžik, kdy interval vyprší a kartička je znovu na řadě |
Tvoje hodnocení po každém otočení změní snadnost a interval a datum opakování se podle nich posune. Tlačítka hodnocení ukazují interval, který by každá volba dala, takže se nic neděje za tvými zády. Po ohodnocení ti krátká nápověda Další: … potvrdí, kdy kartičku uvidíš znovu.
6.2 Pět fází
Každá kartička je v jedné z pěti fází. Fáze je štítek, který popisuje interval kartičky. O intervalu nerozhoduje.
| Fáze | Význam | Obvyklý interval |
|---|---|---|
| Neviděno | Ještě nestudovaná | — |
| Učení | Čerstvě naučená, nebo zapomenutá z Opakování | minuty až pár dní |
| Opakování | Interval dosáhl 7 dní | jeden až čtyři týdny |
| Zvládnuto | Interval dosáhl 30 dní | měsíce |
| Přeučování | Zvládnutá kartička, kterou jsi zapomněl | zase krátké kroky |
Neviděno ──hodnocení──▶ Učení ──7 dní──▶ Opakování ──30 dní──▶ Zvládnuto
▲ │ │
└───── Znovu ──────┘ Znovu │
▼
Přeučování
Co kartičku mezi fázemi posouvá:
- Jakékoli hodnocení převede kartičku z Neviděno do Učení.
- Těžké, Dobré nebo Snadné posunou kartičku výš, jakmile její nový interval překročí práh: 7 dní z ní udělá Opakování, 30 dní Zvládnuto. Fáze se řídí intervalem, takže hodnocení Snadné u nové kartičky ji hned nepovýší na Zvládnuto. Svých 30 dní si pořád musí vysloužit.
- Znovu pošle kartičku z Učení nebo Opakování zpátky do Učení a zvládnutou kartičku do Přeučování. V obou případech klesne interval na 5 minut.
Obrazovka Statistiky počítá tvé kartičky podle fází, v části Kolekce: Nové, Učení (včetně Přeučování), Opakování a Zvládnuto. Zbytek té obrazovky popisuje kapitola 9.
Procento Zvládnutí u balíčku nebo zájmu počítá kartičky, jejichž poslední hodnocení bylo Dobré nebo Snadné. Není to podíl kartiček ve fázi Zvládnuto. Balíček může ukázat vysoké zvládnutí už po jednom dobrém sezení, dlouho předtím, než se cokoli dostane do fáze Zvládnuto. Zvládnutí ti říká, jak se ti dařilo v poslední době. Fáze ti říkají, jak pevně vědomosti sedí.
6.3 Intervaly a snadnost
6.3.1 První hodnocení
Kartička, kterou jsi ještě nehodnotil, nebo kterou jsi právě zapomněl, začíná pevnými prvními kroky:
| Hodnocení | Další opakování |
|---|---|
| Znovu | za 5 minut |
| Těžké | za 20 minut |
| Dobré | za 1 den |
| Snadné | za 4 dny |
6.3.2 Každé další hodnocení
Od té chvíle vychází každé hodnocení z intervalu, který kartička už má:
- Znovu začíná od začátku: 5 minut a nižší snadnost.
- Těžké interval trochu prodlouží, o 20 %, a sníží snadnost.
- Dobré vynásobí interval snadností kartičky: u běžné kartičky zhruba 2,5×.
- Snadné vynásobí snadností a bonusem 1,3 a snadnost zvýší.
Snadnost je vlastní tempo růstu kartičky. Každé Těžké a Znovu zpomalí její další růst. Každé Snadné ho zrychlí. Snadnost nikdy neklesne pod 1,3 ani nevystoupá nad 3,5, takže i obtížná kartička postupuje vpřed, jen menšími kroky.
Tady je nová kartička, kterou pokaždé ohodnotíš Dobré:
| Opakování | Interval | Fáze potom |
|---|---|---|
| 1. | 1 den | Učení |
| 2. | 2,5 dne | Učení |
| 3. | asi 6 dní | Učení |
| 4. | asi 16 dní | Opakování |
| 5. | asi 39 dní | Zvládnuto |
Pět úspěšných opakování rozložených zhruba do dvou měsíců — a kartička se pak vrací jen jednou za měsíc nebo i řidčeji.
Intervaly od dvou dnů výš dostanou malé náhodné postrčení až o ±10 %. Kartičky, které ses naučil společně jeden večer, by se jinak navždy vracely spolu, jako jeden velký chumel v kalendáři. Postrčení je rozprostře do sousedních dnů. Tlačítka hodnocení vždy ukazují interval před postrčením, takže skutečné datum se může lišit zhruba o den.
JustFlip! používá variantu SM-2, algoritmu, na kterém stojí SuperMemo a Anki. Se snadností E a aktuálním intervalem I hodnocení nejdřív upraví snadnost, omezenou mezi 1,3 a 3,5:
pro Znovu, Těžké, Dobré a Snadné. Nový interval kartičky, která už je v běhu, je pak:
Znovu vždy dá 5 minut. Intervaly od dvou dnů výš se pak vynásobí náhodným koeficientem:
6.3.3 Chytré plánování (Pro)
V Nastavení › Chování nahradí přepínač Chytré plánování (označený BETA) intervaly SM-2 plánovačem FSRS-5, moderním algoritmem. FSRS naplánuje každé opakování na okamžik, kdy šance, že si kartičku vybavíš, klesne zhruba na 90 %. Cílem je méně opakování při stejné retenci. Mění jen intervaly pro Těžké, Dobré a Snadné. Znovu pořád vrátí kartičku za 5 minut.
JustFlip! udržuje hodnoty SM-2 aktuální v každém případě, takže Chytré plánování můžeš kdykoli vypnout a nic se neztratí. Je to funkce Pro. Bez Pro otevře klepnutí na přepínač obrazovku Pro.
6.4 Co znamená „na řadě“
Kartička je na řadě (k opakování), jakmile její datum opakování uplyne, pokud jsi ji nevyřadil nebo neodložil. Vyřazené kartičky (kapitola 2) a odložené kartičky (viz Odkládání) si ponechávají plán. Jen se neobjevují, dokud jsou odložené stranou.
Kartičky, které jsi nikdy nestudoval, na řadě nejsou. Jsou nové. Sezení Dnes kombinuje obojí: nejdřív kartičky k opakování, pak čerstvé kartičky z tvého denního limitu. Výchozí hodnoty jsou 20 Karet na sezení a 10 Nových karet denně, obojí v Nastavení › Chování.
6.4.1 Které kartičky přijdou první
V sezení Dnes a v nabídce opakování na obrazovce Balíčky staví JustFlip! frontu takto:
- Nejstarší první. Kartičky, které přišly na řadu dřívější den, jdou před kartičkami, které přišly na řadu později.
- Denní zamíchání v rámci každého dne. Kartičky na řadě ve stejný den se promíchají v pořadí, které se každý den mění. Krátké sezení tak z velkého nedodělku nebere pořád stejný přední kousek.
- Balíčky se střídají. Kartičky každého balíčku se prolínají s ostatními na střídačku, vážené prioritou (viz Priority opakování).
- Nové kartičky nakonec, do toho, co zbývá z denního limitu a velikosti sezení.
- Sourozenci se zakrytím obrázku jsou od sebe oddělení, takže dvě kartičky ze stejného obrázku nepřijdou hned po sobě.
Opakování spuštěné ze seznamu kartiček jednoho balíčku zamíchá kartičky k opakování toho balíčku.
Kartička ohodnocená Znovu je znovu na řadě za 5 minut, ale později v aktuálním sezení se znovu neobjeví. Potkáš ji v příštím sezení. Chceš-li druhý pokus hned, dokonči sezení a za pár minut spusť další.
6.4.2 Naléhavost
Zájmy a balíčky dostávají také skóre naléhavosti, které řídí barevný ukazatel v seznamech a řazení Podle naléhavosti. Kombinuje několik signálů. Největší váhu má podíl kartiček na řadě a to, jak moc je nejstarší kartička po termínu. Menší váhu má, jak dávno jsi balíček studoval, nízké zvládnutí a pár nových kartiček. Vyřazené a odložené kartičky se nepočítají. Několik hodin po studiu balíčku zůstává jeho naléhavost na nule, aby ukazatel nevzplál kvůli 5minutovým návratům do fronty.
Nastavení › Tempo opakování mění, jak rychle naléhavost roste: Uvolněné (pomalu, s menšími prvními dávkami), Vyrovnané (výchozí) nebo Intenzivní (rychle, s viditelnou celou frontou). Tempo opakování nikdy nemění samotné intervaly.
6.5 Priority opakování
Když máš víc kartiček na řadě než času, priorita rozhodne, čí kartičky uvidíš první. Každý zájem má Priorita učení od 0 % do 100 %, v krocích po 5 %. Začíná na 75 %. Každý balíček ve výchozím stavu Zdědit od zájmu, nebo si nastaví vlastní hodnotu.
Nastavit ji můžeš na kterémkoli ze tří míst:
- Zájem: podrž na něm prst v seznamu Zájmy, zvol Upravit zájem a posuň jezdec Priorita učení.
- Balíček: podrž na něm prst, zvol Upravit balíček, vypni Zdědit od zájmu a posuň jezdec.
- Všechny balíčky zájmu najednou: na obrazovce Balíčky otevři nabídku Možnosti balíčků (ikona složky) a zvol Priorita opakování. Panel ukáže jezdec Priorita zájmu a pod Priorita balíčku jeden řádek pro každý balíček.
6.5.1 Jak míchání funguje
Priorita mění pořadí fronty, ne její obsah. Představ si, že každý balíček rozdává své kartičky na řadě postupně. Balíček s dvojnásobnou prioritou rozdává dvakrát častěji:
| Balíček | Priorita | Pořadí jeho kartiček v sezení |
|---|---|---|
| Španělština | 100 % | 1., 3., 4., 6., 7. … |
| Chemie | 50 % | 2., 5., 8. … |
S výchozími 75 % všude se balíčky prostě střídají, po jedné kartičce. Vyšší priorita získá větší část omezeného sezení a nižší se odsune ke konci.
I při 0 % jsou kartičky balíčku na řadě pořád na řadě. Jen se nabídnou až po všem ostatním. Počty kartiček k opakování ve widgetu, v Dnes a na obrazovce Balíčky zůstanou při posunu jezdce úplně stejné. Priorita hraje roli jen tehdy, když je sezení omezené: v Dnes a v nabídce opakování na obrazovce Balíčky. Opakování jednoho balíčku nemá s čím soutěžit.
6.6 Odkládání
Někdy kartička není špatně, jen teď není správná chvíle: zkouškový týden z jiného předmětu, dovolená, balíček, ke kterému se vrátíš příští měsíc. Hodnocení Znovu nebo Těžké by poškodilo její plán. Odložení ji místo toho pozastaví, aniž by se plánu jakkoli dotklo.
6.6.1 Jak odložit
Během jakéhokoli opakování klepni na tlačítko Odložit (ikona hodin nahoře na obrazovce opakování). Vyber rozsah:
- Odložit tuto kartičku
- Odložit tento balíček
- Odložit tento zájem
Pak vyber na jak dlouho: Zítra, Za 3 dny, Za týden, nebo Vlastní datum… a vyber den v části Obnovit. Odložení trvá do začátku toho dne, takže „Zítra“ znamená celý zítřek, ne 24 hodin od teď.
Odložené kartičky z probíhajícího sezení hned zmizí. Pokud během opakování jednoho balíčku odložíš ten balíček nebo jeho zájem, sezení skončí, protože už není co opakovat.
6.6.2 Co odložení dělá
Odložení je čistý filtr. Nic se nehodnotí, interval i snadnost zůstanou, jak jsou, a historie kartičky se nezmění. Dokud odložení trvá:
| Kde | Odložené kartičky |
|---|---|
| Dnes, widget, počty k opakování a předpověď | vynechány |
| Karty k opakování a Problémové karty | vynechány |
| Nové karty (nabídka na obrazovce Balíčky) | vynechány, i když nikdy nebyly studovány |
| Všechny karty | zahrnuty |
Když je odložená kartička, její balíček i její zájem, platí nejpozdější datum.
6.6.3 Jak odložení zrušit
Odložení skončí samo v den, který jsi vybral. Chceš-li ho ukončit dřív, otevři obrazovku Balíčky daného zájmu a zvol Možnosti balíčků › Priorita opakování. Dokud je něco odložené, má panel sekci Odloženo s počtem odložených kartiček a tlačítkem pro každé aktivní odložení:
- Obnovit tento zájem
- Obnovit název balíčku, jedno pro každý odložený balíček
Sekce Odloženo uvádí jen odložení zájmů a balíčků. Odložení jednotlivé kartičky se počítá do součtu, ale tlačítko Obnovit nemá. Prostě vyprší ve svůj den. Chceš-li ho zkrátit, otevři opakování Všechny karty daného balíčku, které odložení ignoruje. Až kartička přijde, odlož ji znovu volbou Zítra.
Všechny karty schválně zahrnují vyřazené i odložené kartičky. Použij je večer před zkouškou, nebo když chceš odložený balíček projít i tak. Tvá hodnocení se tam počítají jako jakákoli jiná.
6.7 Ukazatele pokroku (Pro)
Některé dovednosti se na kartičku nevejdou: skladba, kterou cvičíš na klavír, lezecká technika, kniha, kterou postupně čteš. Ukazatel pokroku je zvláštní kartička s názvem, nepovinnými poznámkami a ukazatelem pokroku, který si nastavuješ sám.
Chceš-li ho přidat, otevři balíček, klepni na nabídku Další akce a zvol Přidat ukazatel pokroku. Poprvé ti krátký úvod vysvětlí, o co jde. Pojmenuj ukazatel (Co chcete sledovat?) a případně přidej poznámky. Později na ukazatel klepni a posuň jezdec Pokrok, od 0 do 100 v krocích po pěti, podle toho, jak daleko se cítíš.
Co ukazatel dělá a co ne:
- Nikdy se neopakuje. Ukazatele zůstávají mimo všechna sezení opakování, Dnes, počty k opakování, fáze ve Statistikách i Mluvit karty.
- Nepočítá se do tvé série. Nikdo tě nezkouší, takže není co počítat.
- Počítá se do zvládnutí balíčku. Kartička přidá ke zvládnutí balíčku 1, když bylo její poslední hodnocení Dobré nebo Snadné. Ukazatel přidá svůj vlastní pokrok: 60 % přidá 0,6. Balíček, který obsahuje jen ukazatele, ukáže jako zvládnutí jejich průměrný pokrok.
Ukazatel říká přesně to, co mu řekneš, nic víc. O to jde, ale znamená to také, že ukazatel nastavený na 100 % vytáhne zvládnutí balíčku nahoru stejně jako kartička, kterou opravdu umíš. Buď k jezdci upřímný.
Ukazatele pokroku jsou funkce Pro. Bez Pro má položka nabídky zámek a otevře obrazovku Pro. Ukazatele, které už máš, zůstanou v bezpečí. Na jejich místě ukáže balíček jediný řádek s tím, kolik ukazatelů obsahuje, a vrátí se, jakmile bude Pro znovu aktivní.
6.8 Vyřazené kartičky
Vyřazení kartičky („tohle umím, přestaň mě zkoušet“) ji vyjme z režimů K opakování a Problémové, aniž by smazalo její historii. Vysvětluje ho kapitola 2. Pro plánování si zapamatuj dvě věci:
- Vyřazená kartička si ponechá interval, snadnost i datum opakování. Zařaď ji znovu a naváže přesně tam, kde skončila.
- Vyřazená kartička se pořád počítá do zvládnutí, ale už ne do naléhavosti ani do počtů kartiček k opakování.
6.9 Rychlý přehled
| Nastavení nebo hodnota | Kde | Výchozí |
|---|---|---|
| První kroky (Znovu / Těžké / Dobré / Snadné) | vestavěné | 5 min / 20 min / 1 den / 4 dny |
| Počáteční snadnost | vestavěné | 2,5 (rozsah 1,3–3,5) |
| Opakování / Zvládnuto | vestavěné | interval ≥ 7 / ≥ 30 dní |
| Karet na sezení | Nastavení › Chování | 20 |
| Nových karet denně | Nastavení › Chování | 10 |
| Chytré plánování (Pro) | Nastavení › Chování | vypnuto |
| Tempo opakování | Nastavení › Tempo opakování | Vyrovnané |
| Priorita učení | Upravit zájem / Upravit balíček / Priorita opakování | 75 %, balíčky dědí |
| Odložení | obrazovka opakování, ikona hodin | — |
| Návrh na vyřazení | obrazovka výsledků | interval ≥ 90 dní a 4 správně v řadě |